Scopa: Navodila za igro
Karte
Igra se s 40-imi kartami v štirih barvah. Izbirati je mogoče med francoskim in italijanskim/španskim kompletom kart. Pri francoskem so na voljo karo, križ, srce in pik. Pri italijanskih/španskih kartah igrate s kovanci, kiji, kupami in sabljami.
Vrednosti kart
| As | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| Fant / Fante | 8 |
| Dama / Cavallo | 9 |
| Kralj / Re | 10 |
Deljenje kart
Vsak igralec dobi tri karte. Nadaljnje štiri karte se odprte položijo na mizo. Ko vsi igralci odigrajo svoje tri karte, dobijo tri nove s kupa. Ko zmanjka kart za deljenje, se seštejejo dosežene točke. Glede na točke je določen zmagovalec, ali pa se karte na novo delijo.
Če je miza po deljenju kart prazna, gre za poseben primer, ki je natančneje opisan v poglavju „Dodatna točka scopa/escoba“.
Potek igre
Igralec, ki je na vrsti, poskuša z eno od kart v roki vzeti eno ali več kart z mize. Pri tem veljajo naslednja pravila:
Pri escobi:
Karte, ki jih igralec vzame z mize, morajo skupaj z odigrano karto šteti 15 točk.
Primeri za escobo:
Na mizi ležijo karte z vrednostmi 2, 3, 8 (fant/fante) in 10 (kralj/re). Igralec ima v roki asa in 5. Igralec lahko s svojo 5 pobere kralja z mize. Kralj namreč velja 10 točk in skupaj s petico 15.
Če bi imel igralec v roki samo asa, lahko samo tega odloži na mizo kot odprto karto. Točkovna vrednost je 1 in z nobeno kombinacijo kart z mize ni mogoče doseči 15 točk.
Pri scopi:
Karte, ki jih igralec vzame z mize, morajo skupaj znašati toliko točk, kot odložena karta. Če na mizi leži karta z enako vrednostjo kot izbrana karta iz roke, jo mora vzeti. Če z nobeno karto ne more vzeti drugih kart, mora svojo karto odprto položiti na mizo.
Primeri za scopo
Na mizi ležijo karte z vrednostmi 2, 3, 8 (fant/Fante) in 10 (kralj/re). Igralec ima v roki asa in 5. Igralec lahko s 5 vzame z mize 2 in 3.
Če namesto fanta leži na mizi še ena 5, potem igralec ne sme vzeti 2 in 3. Vzeti mora karto z enako vrednostjo. Torej v tem primeru 5. Če bi imel igralec v rokah samo asa, bi lahko samo tega položil odprtega na mizo. Vreden je 1 točko in lahko z mize pobere samo asa.
Dodatna točka „scopa“/„escoba“
Če lahko igralec s svojo karto hkrati pobere vse karte z mize, je to „escoba“. Za to dobi dodatno točko. Treba je vedno poskusiti igrati tako, da nasprotnik tega ne bo mogel doseči, vi sami pa čim lažje.
Pri escobi obstaja še ena redka možnost za doseganje ene ali dveh dodatnih točk. Delilec kart dobi točko escoba, če štejejo odprte karte, ki jih je razdelil na mizo, točno 15 točk. Dve točki dobi, če štejejo točno 20 točk. Delilec je levo od igralca, ki je bil v tem krogu prvi na vrsti. Miza je po deljenju kart prazna in omenjeni igralec je „bogatejši“ za dodatne točke.
Konec kroga
Krog igre se konča, ko vsem igralcem zmanjka kart v rokah in ko tudi ni več kart za deljenje. Igralec, ki je dobil zadnji vzetek, dobi še preostale karte z mize. Za to pa ne prejme dodatne točke scopa/escoba. Partija scope se konča, ko igralec na koncu kroga doseže 11 ali več točk. Ta igralec je tako tudi zmagovalec. Če več igralcev hkrati doseže isto število točk, se igrajo nadaljnji krogi, dokler ne zmaga en igralec. Pri escobi je treba zbrati 21 točk.
Točke
Igralec, ki si je priigral največ kart, dobi točko (če noben drug igralec nima enakega števila kart). Igralec z največ kovanci/kari dobi točko (če noben drug igralec nima enakega števila kart s kovanci/karom). Igralec, ki ima sedmico kovanec/karo, dobi točko. Igralec z najboljšimi primiera kartami dobi točko.
Karte „primiera“
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| As | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Karte s sliko | 10 |
Kdor tukaj dobi najvišjo vrednost, dobi za to eno točko (če noben drugi igralec ne doseže enake vrednosti). Če igralcu manjka ena ali več barv, vedno izgubi točko primiera proti nasprotniku z več različnimi barvami.
Namigi
Prednost ima seveda tisti, ki naredi največ vzetkov. Posebej pomembno pa je zbirati čim več kart s kovanci/karom. Poskušati je treba dobiti tudi čim več sedmic (predvsem sedmico kovanec/karo) in šestic, in sicer za prejem točke primiera. Če ob tem igralec še pogosto „pospravi“ celotno mizo, je tako rekoč že zmagal.
Posebni namigi za escobo
Paziti je potrebno, da nasprotnik ne dobi možnosti pospraviti mize. To lahko naredite tako, da na mizi pustite karte, ki imajo tako nizko vrednost, da nasprotnik z nobeno karto ne more doseči 15 točk, ali pa je vrednost tako visoka, da lahko le z eno karto dopolni do 15, veste pa, da nasprotnik take karte nima. Zato je treba vedno spremljati, katere karte bi lahko imel nasprotnik.
Posebni namigi za scopo
Tudi pri scopi nasprotniku ne smete dati priložnosti, da pospravi mizo. To je možno doseči na dva načina. Lahko poskusite obdržati vrednost kart na mizi nad 10, saj tako nasprotnik z nobeno karto ne more pospraviti mize. Lahko pa polagate na mizo karte z vrednostmi, za katere veste, da jih nasprotnih trenutno nima. Če na primer veste, da so padle že vse štiri šestice, lahko na mizo brez pomislekov odložite šestico.
Konec igre
Ko eden od igralcev ob koncu kroga escobe doseže najmanj 21 točk oz. pri scopi 11 točk, je zmagal in igra je končana. Če več igralcev hkrati doseže enako število točk, se igrajo nadaljnje igre, dokler ne zmaga en igralec.
Scopa/escoba za štiri igralce
Scopa/escoba se lahko igra tudi s štirimi igralci. V tem primeru se samodejno igra v timih po dva. Pravila so enaka. Vse točke in dodatne točke pa se prištevajo obema igralcema enega tima.












