Snapsa: Spelanvisning
Bruksanvisning
Genom att klicka på knappen "Nytt spel" kan ett nytt spel öppnas. Spelaren väljer då önskad styrka hos medspelarna etc. Självklart är det fritt fram att anta ett spel som en medspelare redan öppnat.
Spelaren egna kort visas i form av en solfjäder. Klickar spelaren på ett kort läggs det på spelfältet. Vinner spelaren ett stick, så läggs korten uppochner bredvid spelarens solfjäder.
Knappen "Stänga av" visas alltid hos den spelare som spelar ut. Vill spelaren stänga av, så att inga fler kort kan tas från talongen och införa Färg- och Sticktvång så måste denne klicka på knappen. Korten blandas vid spelets början och delas ut. Anslutningsvis kan spelet börja.
Spelregler
Begreppet Snapsa betecknar ett kortspel som spelas av två personer med sammanlagt 20 kort. Spelets mål är att uppnå 66 ögon, alternativt att vinna det sista sticket. Inte alla 20 kort delas ut, utan varje spelare får 5 kort. Övriga kort bildar talongen. Ett kort lyfts från talongen och läggs tvärs mot den. Detta kort betecknar trumffärgen.
Den som delar ut korten låter sin motståndare lyfta kortleken och börjar att dela ut. Därefter börjar spelaren som inte delade ut, med utspelandet. Given kan nu spela ut ett av sina kort på det utspelade kortet. Efter att den spelare som vann sticket tagit upp de utspelade korten, lyfter denne det översta kortet från talongen. Nu väntar spelaren tills den andre också lyft ett kort innan han/hon återigen spelar ut ett kort. Valfria kort kan läggas till, stick- och förgtvång gäller först när talongen är förbrukad.
Kortet med det högre antalet ögon sticker korten som ligger under. Vid samma antal ögon sticker det kortet som spelades först, såvida det senast utspelade kortet inte är trumf. En trumf sticker alla kort som inte är trumf samt de trumfkort med lägre antal ögon.
Den spelare som först uppnår en ögonsumma av 66 eller vinner det sista sticket vinner spelet. De vunna sticken räknas ihop. Förutom ögonantalet kan man även ange kortkombinationer. Dessa betecknas som par, Bröllop eller Marriage och består av Dame och Kung i samma färg. Ett par räknas som 20 eller 40 om färgen är trumf.
Ett spel kan pågå i flera omgångar. Efter varje omgång ges spelaren möjligheten att avsluta spelet. Knapparna "Spela" och "Lämna" visas. Klickar spelaren på "Lämna" avslutas spelet. Klickar man på "Spela" så fortsätter spelet tills en vinnare fastställts eller en spelare avslutar spelet.
För bättre förståelse av spelet förklaras här ett par grundläggande begrepp:
- Atout (även Trumf):
- Sticker alla andra färger, måste dock tillkännages innan spelet börjar. Annars gäller den vanliga rangordningen
- Ögon:
- Betecknar de enstaka kortens värde.
- Hand:
- Antalet kort som en spelare håller i handen
- Bummel:
- Ett parti spelas upp till 7 räkningar. Den spelare som först hamnar vid noll räkningar har vunnit och förloraren får en Bummel.
- Färg:
- Sammelbegrepp för Hjärter, Klöver, Ruter, Spader och Klöver.
- Färgtvång:
- Innebär att på ett utspelat kort får man endast lägga kort i samma färg (dvs. Hjärter på Hjärter, Ruter på Ruter osv.) förutsatt det de finns till förfogande.
- Parti:
- En följd av flera spel. Det är slut så snart det bestämda antalet räkningar alternativt ögon uppnåtts.
- Röva:
- Trumfkortet som ligger under talongen kan bytas ut mot Knekten i samma färg, när man står på tur med att spela ut.
- Ryggskräddare:
- När en spelare i ett lag redan kommit ner till en räkning och motståndaren ändå vinner (iochmed att den vinner alla följande partier) så har denne lyckats med en Ryggskräddare. .
- Skräddare:
- När en spelare inte lyckas få en endaste räkning i ett parti så kallas förloraren för Skräddare.
- Stick:
- ÖvertaNär den spelare som spelar ut det högsta kortet tar över av de utspelade korten (dvs. gjort/vunnit sticket).
- Stichtvång:
- Spelaren måste lägga ut ett högre kort i samma färg, alternativt sticka med trumf. Detta gäller först när talongen är förbrukad.
- Giv:
- Spelare som blandar korten för att sedan dela ut dem till de andra spelarna i klockans riktning
- Talong:
- Korthögen från vilken man måste ta ett kort efter varje utspel. Den spelare som vunnit sticket lyfter första kortet.
- Trumf (även Atout):
- Sticker alla andra färger, måste dock tillkännages innan spelet börjar. Annars gäller den vanliga rangordningen
- Trumftvång (även Atouttvång):
- En spelare måste alltid lägga trumf, om han inte har den färg som spelats ut. Detta gäller först när talongen är förbrukad
- Räkning:
- Det gäller att inte blanda ihop Räkning och Ögon, då Räkning anger ett enstaka spels värde. Ett spels värde anges av antalet ögon som förlorarens stick utgör
- Stänga av:
- Detta kan endast spelaren som spelar ut göra, som då lägger det understa kortet från talongen (som ligger öppet under talongen och definerar trumf) på korthögen. Från och med nu kan inga fler kort lyftas och Trumf- och Sticktvång gäller. Spelaren som stänger av måste nu uppnå 66 ögon för att vinna spelet. I poängberäkningen räknas de ögon som motståndaren hade innan avstängningen. Uppnår denne inte 66 ögon, så vinner den andra spelaren spelet och får räkningarna som spelaren som stängde av skulle ha fått, dock minst 2.
Poängvärdering
För poängberäkningen är Ögon och Räkningar av betydelse. Räkning anger det enstaka spelets värde. Spelets värde bestäms av antalet ögon som förlorarens stick utgör.
Ögon
- Ess = 11 ögon
- Tio= 10 ögon
- Kung = 4 ögon
- Dam = 3 ögon
- Knekt = 2 ögon
Räkning
- 0 ögon = 3 Räkningar
- 32 ögon eller mindre = 2 Räkningar
- 65 till 33 ögon = 1 Räkning












