Tarock: Spelanvisning
Spelanvisning
Genom att klicka på knappen "Nytt spel" kan ett nytt spel skapas. Spelaren väljer då vem som får ta plats vid bordet och vilken styrka medspelarna ska ha. Självklart är det fritt fram för alla spelare att anta ett spel som en medspelare redan skapat.
Spelarens kort läggs upp direkt framför honom/henne. En gul pil markerar vem som för tillfället står på tur. Spelaren uppmärksammas med ett rött utropstecken på att det är hans/hennes tur. Givaren markeras med en grön flagga. Vid spelets början ropar givaren ut spelet. Anslutningsvis visas i tur och ordning angivelsefönstret för varje spelare, där de kan välja spelmodifikationer. När "Fortsätt" har sagts tre gånger, börjar spelet.
För att lägga önskat kort i spelfältets mitt, klickar spelaren på detta kort och drar det med nedtryckt musknapp till spelfältets mitt. Så fort kortet släppts där, står nästa spelare i klockans riktning på tur. Kan motståndarna inte toppa spelarens kort, så har denne spelare stuckit och korten från sticket läggs uppochned bredvid spelaren. Spelaren kan närsomhelst titta på sina stick. För att göra detta klickar man med muspekaren på högen med sina stick. Vid en Ropare kan man även titta på partnerns stick, så fort det visat sig vem som spelar med vem.
Poängställningen visas bredvid spelarnas spelarnamn. Poänguppdelningen mellan lagen visas efter varje omgång i ett eget fönster.
På spelfältets högra sida står flera knappar till spelarens förfogande: "Ignorera", "Spelarinfo", "Slänga ut", "Avanmäla", "Lämna" samt "Ljud Av/På". Med "Lämna" kan spelaren kliva ur spelet. Dessutom visas ett statusfönster på höger sida. Där visas spelarna i spelrummet samt de spelare som tittar på partiet och de som vill spela mot spelaren.
Spelregler
Tarock är ett kortspel för 4 spelare. Det spelas med 40 Tarock-kort (vanliga Tarock-kort utan II, III, 7,,8,9,2,3,4):
Tarock I (= Pagat)
Tarock IIII till Tarock XX
Tarock XXI (=Måne)
Tarock XXII (obeskrivet, = Sküs)
Spader 10, Knekt, Riddare, Dam, Kung
Klöver 10, Knekt, Riddare, Dam, Kung
Hjärter Ess, Knekt, Riddare, Dam, Kung
Ruter Ess, Knekt, Riddare, Dam, Kung
Kort i färgerna Spader, Klöver, Hjärter, Ruter är Färgkorten, de andra är Tarock-korten. De tre Tarock-korten Pagat, Måne, Sküs kallas Trull-delar (tillsammans bildar de Trull).
I spelet väljs sittordningen och den förste roparen slumpmässigt. I varje efterföljande omgång blir nästa spelare i kockans riktning Ropare.Varje spelare får 10 kort vid spelets början. Om en medspelares hand är särskilt dåligt så blandas korten på nytt. Roparen kvarstår. Anledningar till att ge nya kort är:
- En medspelare har inga eller bara ett Tarock-kort.
- En medspelare har alla fyra "Flint" (Spader 10, Klöver 10, Hjärter Ess, Ruter Ess)
Anslutningsvis anger spelarna i tur och ordning, Förhanden börjar, högre spel än, och/eller tillsatser till det angivna spelet. Så snart tre spelare i rad sagt "Fortsätt" (bara Roparen måste säga något minst en gång) är Lizitationen slut och spelet börjar.
Så fort en spelare anger ett högre spel (Färgsolo slår Ropare, Solo slår Färgsolo) gäller inte tillsatserna till det förra spelet längre (gäller även alla Kontran) Dessutom kan spelaren inte ange något högre spel om han/hon redan accepterat det angivna spelet (antingen genom att säga "Fortsätt" eller genom att ange tillsatser). Därefter kan endast tillsatser göras.
Följande spel är möjliga (i stigande rangordning):
- Ropare (Roparen ropar XX, XIX, XVII, XVII, XVI)
- Färgsolo (kan endast anges om man har minst Färgkort)
- Solo
Angivaren eller dennes partner kan göra följande tillsatser:
- Absolut
- Pagat
- Valat
- Kontra på Absolut (motståndarnas)
- Kontra påPagat (motståndarnas)
- Kontra på Valat (motståndarnas)
- Rekontra (på spelet)
- Rekontra på Absolut
- Rekontra på Pagat
- Rekontra på Valat
- Subkontra på Absolut (motståndarnas)
- Subkontra på Pagat (motståndarnas)
- Subkontra på Valat (motståndarnas)
Motståndarna kan göra följande tillsatser:
- Absolut
- Pagat
- Valat
- Kontra (på spelet)
- Kontra på Absolut
- Kontra på Pagat
- Kontra på Valat
- Rekontra på Absolut (motståndarnas)
- Rekontra påPagat (motståndarnas)
- Rekontra på Valat (motståndarnas)
- Subkontra (på spelet)
- Subkontra på Absolut
- Subkontra på Pagat
- Subkontra på Valat
Förutom dessa regler har också en begränsning av angivelse-möjligheterna, som ska förhindra "onödiga" angivelser så mycet som möjligt. T.ex. tillåter programmet inte att man anger "Valat" om spelaren har en alldeles för dålig hand. På så vis stöttas å ena sidan oövade spelare och å andra sidan försvåras fusk.
Dessutom gäller följande begränsningar angående angivelser:
- Motståndarna får först ange Absolut, efter att spelet kontrats.
- Efter att Valat angetts kan man inte göra några tillsatser mer, förutom Kontran på Valat.
- Om en motståndare till Roparen (alltså ej längre vid ett Solo) har Trull måste denne kontra spelet (så länge det inte kontrats ännu och ingen Valat angetts)
För deklarationen av lagen gäller att det måste vara tydligt vid varje angivelse, om angivaren hör till spelarens lag eller till motståndarens. I de få fall då detta inte är entydigt genom själva angivelsen säger en motståndare dessutom "Mot spelet".
Nu spelar Förhanden ut. I spelet gäller Färg- och Tarocktvång. Kan spelaren inte lägga ut den färg som spelas, eller har tarock spelats ut, så måste spelaren själv spela Tarock. Tarock-korten sticker som Atout Färgkorten. Färgkortens rangording går från Kung (högst) till Ess alternativt 10 (lägst). Tarock-kortens rangordning går från Sküs (högst) till Pagat (lägst). Angående Färg- och Sticktvång gäller följande extraregler:
- Vid Färgsolo sticker Tarock inte Färgkorten. Den som spelar ut får inte spela ut Tarock, så länge denne fortfarande har Färgkort. Plikten att spela Tarock om man inte har färgen som spelas, gäller även vid Färgsolo.
- Spelaren som angett Pagat, får först spela Pagat:en vid det sista möjliga tillfället, även om detta taktiskt sett är osmidigt.
- Om de treTrullkorten (Sküss, Måne, Pagat) hamnar i ett stick, sticker Pagat:en. Denna regel gäller dock inte vid Färgsolo.
Spelarna har olika möjligheter att vinna spelet:
Vunnet/Förlorat spel:
För att vinna spelet måste laget uppnå minst 45 poäng. Även om Kontra anges förändras inte detta värde.
- Vanlig Ropare - Enkelt spelvärde
- Solo/Färgsolo - 4-dubbelt spelvärde
Absolut:
Vid en angiven Absolut måste det angivande laget uppnå minst 56 poäng, för att vinna Absolut. Annars räknas Absolut som förlorad. Uppnår ett lag detta poängantal utan att ha angett Absolut räknas det som Tyst vinst.
- Absolut vid Ropare - Enkelt spelvärde (tyst), Dubbelt spelvärde (angivet)
- Absolut vid Solo/Färgsolo - Dubbelt spelvärde (tyst), 4-dubbelt spelvärde (angivet)
Pagat:
Spelaren som har Pagat kan ange Pagat. För att vinna den angivna Pagat:en, måste angivaren göra det sista sticket med detta kort. Det är angivarens plikt att först spela Pagat:en vid sista möjliga tidpunkten, även om man på så vis t.ex.förlorar spelet. Gör ägaren av Pagat:en det sista sticket utan att ha angett det, räknas det som tyst vinst. Om ägaren av Pagat måste lägga till i det sista sticket, räknas det som tyst förlust.
- Pagat vid Ropare - Enkelt spelvärde (tyst), Dubbelt spelvärde (angivet)
- Pagat vid Solo - Dubbelt spelvärde (tyst), 4-facher 4-dubbelt spelvärde (angivet)
Valat:
För att vinna en angiven Valat, måste det angivande laget göra alla stick och inte bara alla poäng. Om ett lag vinner alla stick utan att ange Valat räknas den som tyst vinst.
- Valat vid Ropare- 6-dubbel spelvärde (tyst), 12 gånger spelvärdet (angivet)
- Valat vid Solo/Färgsolo - 12 gånger spelvärdet (tyst), 24 gånger spelvärdet (angivet)
En Valat, oberoende av om den är tyst eller angiven, häver alla andra premier. Pagat, Månfång, etc gäller alltså inte längre. Även själva spelet värderas inte mer, utan endast själva Valat:en och dess Kontran. Av denna anledning kan inte heller några fler tillsatser göras, efter att Valat angivits. De ignoreras även i beräkningen.
Följande regler används inte i spelet:
- Värdering av Trull även vid Farbensolo
- Spelaren måste ha minst 6 Färgkort för att spela ett Färgsolo.
- En motståndare som anger Paga, måste först kontra spelet.
- Ge nya kort, när man bara har två Trulldelar und inga andra Tarock-kort.
- Vinna ett kontrat spel redan med 44 poäng.
- Ett re-kontrat spel kan inte längre toppas med Färgsolo.
Poängutdelning
Korten räknas på följande vis:
| Kung och Trulldelar | 5 poäng |
| Dam | 4 poäng |
| Riddare | 3 poäng |
| Knekt | 2 poäng |
| Andra Tarock | 1 poäng |
| Låga Färgkort | Inga poäng |
Summan av alla kortvärden i spelet utgör 88.
Vinstberäkningen görs seperat för varje omgång och jämnas ut mellan spelarna direkt efter omgången. Spelets värde samt alla tilsatser och tysta premier beräknas var för sig och läggs ihop. Innan dess leder alla Kontran på spelet samt tillsatserna till att respektive värde fördubblas.
Andra premier (som inte kan anges):
- Trull vid Ropare- Enkelt spelvärde
- Trull vid Solo (Denna premie får den som har alla Trullkort på handen till att börja med)- Dubbelt spelvärde
- Månfång vid Ropare - Enkelt spelvärde
- Månfång vid Solo (Om Månen under spelets gång sticks med Sküs gestochen wird, müste laget som spelade Münen betala denna premie - även om partnern sticker) - Dubbelt spelvärde
- Kungtrull vid Ropare - Enkelt spelvärde
- Kungtrull vid Solo/Färgsolo (Denna premie får den som har alla Kungar på handen till att börja med) -Dubbelt spelvärde
Medlemmarna i vinnarlaget får detta värde utbetalt av förlorarna. I Solospel får spelaren värdet utbetalat av varje motståndare, alternativt måste betala det till dem.
Följande specialregel gäller:
Vid färgsolo räknas premierna Pagat, Trull und Månfång inte, dvs. alla som har med Tarock att göra. Kungtrull räknas däremot. Dessutom kan Pagat inte ens anges.
Tarock: Insatser och vinster
Vid ojämn uppdelning av lagen (3 spelare mot 1 spelare) ser varje beräkningssteg ut som följer:
1. Först beräknas spelets pengavärde (Grundinsatx x spelvärdet), t.ex. en grundinsats på 1x3 (Ropare med Pagat) = 3 euro.
2. Därefter beräknas provisionen per spelare. Det är enligt tabellen i vårt exempel 9% av 3 = 0,27 euro.
3. Avslutningsvis multipliceras detta belopp med antalet spelare: 0,27 x 4 = 1,08 euro.
Vinnaren får i detta fallet därför 9 – 1,08 = 7,92 euro utbetalat. Vinner de tre motståndare emot honom som spelar själv, delas vinsten rättvist upp mellan alla vinnarna.
Om man sätter en max-gräns i spelinställningarna kan beräkningen avvika något ifrån detta exemplet.












