Fårskalle:

Fårskalle är ett spel för fyra spelare och kan spelas med endera en s.k. lång talong (kortlek) – 32 kort, eller en kort talong – 24 kort. En uppsättning kort i fårskalle delas in i följande ”färger” (och rangordning):

  • Ekollon
  • Löv
  • Hjärter
  • Bjällror

 

Korten värderas enligt följande:

Ess

11 poäng

10:a

10 poäng

Kung

4 poäng

Över

3 poäng

Under

2 poäng

9:a

Utan värde

8:a

Utan värde

7:a

Utan värde

 

Vid spelstart kan endera lagspel (Sauspiel) eller solospel väljas. Rangordningen för de olika spelsätten är enligt följande:

Solo-Tout
Wenz-Tout
Geier-Tout
Solo
Wenz
Geier

1 mot 3

Lagspel (Sauspiele)

2 mot 2

 

Över och Under är trumf i alla spel utom Geier och Wenz. Rangordningen är:

Ekollon Över – Löv Över – Hjärter Över – Bjällror Över – Ekollon Under – Löv Under – Hjärter Under – Bjällror Under.

I lagspel går även Hjärter som trumf. I solospelen väljer budgivaren trumf. I Geier (Tout) är endast ”Över” trumf och i Wenz (Tout) endast ”Under”.

Stickrangordningen efter trumf är enligt följande, och gäller alla färger:

Ess – 10:a – Kung – 9:a – 8:a – 7:a
 

Spelförlopp

Till att börja med får varje spelare åtta, respektive sex kort. Därefter sker budgivning laget runt. Spelaren med det högsta budet kan starta spelet. Kommer inga bud blandas korten och en ny runda startas. Finns en högsta budgivare börjar spelaren till vänster om given att spela ut ett kort. Innan andra kortet spelas ut kan motståndaren säga ”Kontra”. Med det menas att motståndaren inte tror att det nödvändiga resultatet nås i denna runda. För den högste budgivaren återstår nu möjligheten att svara med ett ”Re-kontra”, och korten ska nu spelas ut. Det sista sticket får ses av alla spelare.

Förfarande

Färg- och trumftvång råder. Det betyder att spelarna, om möjligt, ska följa redan utspelad färg – eller trumf. Detta oavsett om spelaren har ett högre eller lägre kort än det som redan ligger ute.

Den som inte kan följa färg kan spela ut trumf – sticka – eller spela ut en annan valfri färg. Likaså vid trumf – har spelaren inte några trumf kan denne spela ut en annan valfri färg.

Vid lagspel (Sauspiel) måste alltid ”utrops-esset” spelas ut så fort ”utropsfärgen” för första gången kommer på bordet. Om utropsfärgen inte kommer på bordet inom de första sju sticken, så får utrops-esset användas först i sista sticket.

Är den ”anropade” medspelaren på tur och vill ha utropsfärgen upp på bordet, så kan denne bara göra det genom att spela ut utrops-esset. Dock – har denne spelare ytterligare minst tre kort i samma färg, förutom esset, på hand, så får spelaren spela ut ett av dessa före esset. Esset kan sedan spelas ut i följande stick.

De enskilda spelen

Lagspel (Sauspiel)
Högste budgivaren väljer sin partner genom att ”ropa på” esset (utrops-esset) i den färg spelaren vill ha. Spelaren själv får inte ha det esset på hand men måste ha minst ett kort i den färgen. Partnern får inte ge sig till känna, men partnerskapet kommer utkristalliseras under spelets gång.

Geier
I detta spel är endast de fyra Över-korten trumf. Ekollon Över – Löv Över – Hjärter Över – Bjällror Över.

Wenz
I detta spel är endast de fyra Under-korten trumf. Ekollon Under – Löv Under – Hjärter Under – Bjällror Under.

Solo
Högste budgivaren får välja trumffärg.

Geier Tout
Som Geier, men högste budgivaren måste ta alla stick.

Wenz Tout
Som Wenz, men högste budgivaren måste ta alla stick.

Solo Tout
Som Solo, men högste budgivaren måste ta alla stick.

Sviter

Sviter är obrutna sekvenser av Över- och Under-kort och räknas samman vid spelets slut. I anrops- och solospel börjar sviten med Ekollon Över. I Wenz börjar sviten med Ekollon Under och i Geier med Ekollon Över.

Spelavslut

Vid spelets slut meddelas hur många poäng lagen uppnått (solospelaren förstås som ett lag):

  • Når ena laget mellan 61 och 90 poäng, vinner det.
  • Når båda lagen 60 poäng, vinner det lag där högste budgivaren inte ingår.
  • Vid 91 poäng eller mer, har laget vunnit en ”Schneider”. Laget däri högste budgivaren inte ingår, behöver bara 90 poäng för att vinna en ”Schneider”.
  • Tar ett lag alla åtta sticken, vinner de ”Schwarz”.

Värdet på det vunna spelet räknas enligt följande:

Spel

Poäng

Anropsspel

1

Geier

5

Wenz

5

Solo

5

Geier Tout

10

Wenz Tout

10

Solo Tout

10

Schneider

+ 1

Schwarz

+ 1
(i Tout-varianterna finns inte ”Schneider” eller ”Schwarz”)

Sviter

+ 1

Kontra

Dubblar poängvärdet

Re-kontra

Fyrdubblar poängvärdet

 

 

Fårskalle: Insatser och vinster

27.412 spelare online