Rummy: Spelanvisning
Spelinstruktion
Genom att klicka på knappen "Nytt spel" öppnas ett nytt spel. Spelaren väljer därmed vem som kan ta plats vid bordet samt den önskade styrkan och antalet medspelare.
Därtill ska bestämmas om man ska spela med eller utan "Ta allt" och med eller utan "Knacka". Väljs "Knacka" kommer en knapp, "Knacka", att aktiveras i spelet. Genom att klicka på "Knacka" i spelet kan man ta översta kortet i kasthögen innan motspelaren hinner ta det. Klickar man på denna knapp i tid får man ta det önskade kortet samt ytterligare två kort från kasthögen. Dessutom står man omgående på tur.
Väljer man varianten "Ta allt", betyder det att motståndarens minuspoäng dubblas om man lyckas lägga ut alla sina kort på en gång. I varianten utan "Ta allt" kan man också lyckas lägga ut alla kort på en gång, men då räknas inte motståndarens minuspoäng dubbelt.
Ett rött utropstecken visar att man står på tur. En grön pil visar att det är motspelarens tur.
På spelbordets högra sida visas hur lång tid man har kvar att göra sitt drag, högsta möjliga poäng som bestämts så som flera praktiska knappar ("Spelarinfo", "Bjuda in", osv.) och spel-chatten.
På spelbordet visas spelarens egna kort i form av en solfjäder, därunder visas spelarnamnet samt antalet poäng. Uppe till vänster finns det två korthögar (talongen och kasthögen). Högen med öppna kort är kasthögen. Spelaren kan lyfta kort från båda högarna. För att göra detta klickar man helt enkelt på önskad hög och det översta korten läggs till ens egna kort. För att lägga ett av sina kort på kasthögen kan man antingen klicka på kortet eller dra det (drag&drop, nedtryckt vänster musknapp) till kasthögen. Joker-kort kan generellt sett endast förflyttas till högen eller spelfältets mitt med hjälp av drag&drop.
Framför varje spelare visas även knappen "Lägga ut!. Så snart spelaren har bildat en grupp eller sekvens som kan läggas ut så blir denna knapp aktiv och är inte längre grå. Uppstår det en grupp eller sekvens i spelarens kort markeras detta med ett blått streck tvärs över korten det gäller. Utlagda kort läggs i spelfältets mitt. Vill man lägga till kort till dessa grupper eller sekvenser så klickar man på ett av sina kort och drar det med hjälp av drag&drop till önskad plats. Så att korten läggs i rätt rad markeras gruppens/sekvensens ände med blåa pilar. Släpper man musknappen läggs kortet i respektive rad.
Istället för knappen "Lägga ut" kan också knappen "Knacka" visas. Genom att klicka på denna knapp kan man ta det kort som ligger överst i kasthögen innan motspelaren hinner ta det. Har man "knackat" i tid får man det önskade kortet samt ytterligare två kort ur kasthögen. Dessutom står man omgående på tur.
Spelaren kan ordna sina kort om så önskas. Detta är även möjligt medan motspelaren är på tur. För att göra detta klickar spelaren på respektive kort och drar det med nedtryckt musknapp till önskad plats.
Vid poängberäkningen visas respektive poäng ovanför korten som spelaren fortfarande har i sin hand. Spelaren klickar nu på knappen "Fortsätt". Om en spelare har fler poäng än den uppgjorda poängsumman som fastställdes vid spelets början, avslutas spelet i versionen för två spelare. I versionen för fler spelare än två, visas ett rött X över denna spelares spelarnamn samt knappen "Avsluta". Spelaren klickar nu på denna knapp, åker ut ur spelet och landar automatiskt i spelets lobby. Om en spelare fått ihop färre poäng än vad som är uppgjort, klickar denne på knappen "Vidare". Nya kort delas ut och nästa runda kan börja.
Spelregler
Rummy är ett kortspel för 2-4 spelare. Det spelas med två kortlekar med 52 kort i varje och 6 jokrar. Jokerkorten kan användas till att ersätta de kort som saknas för att bilda en grupp eller en sekvens. Innan spelet börjar enas man om ett poängantal. Alla spelare som når över detta antal under spelets gång åker ut.
Vid spelets början får varje spelare 13 kort. Spelets mål är att lägga alla kort i spelfältets mitt. Spelförloppet ser ut som följer: spelaren som står på tur först drar ett kort. Man kan välja mellan att dra ett kort från den täckta högen (talongen) eller ta det senast bortlagda kortet ur kasthögen. Har en spelare kortkombinationer som bildar grupper eller sekvenser har denne möjligheten att lägga ut dessa. Därefter lägger spelaren bort ett av sina kort på kasthögen, oberoende av om han lagt ut eller inte. Sedan är nästa spelare på tur.
En grupp består av flera (minst 3) kort av samma valör, t.ex. tre 10:or eller fyra Ess. Däremot får inga kort förekomma dubbelt. Det är alltså inte möjligt att lägga ut Spader 10, Ruter 10 och Spader 10.
En sekvens är en stigande följd av flera kort i samma färg, t.ex. Spader 8, Spader 9, Spader 10 eller Ruter 10, Ruter Knekt, Ruter Dam. Ett Ess kan läggas till både i början eller i slutet av en sekvens. Däremot är det förbjudet att lägga ut Kung, Ess, 2:a. Detta betecknas som att "lägga runt hörnet".
En spelare kan endast lägga ut om utlägget består av minst 3 kort. Dock får max ETT kort vara Joker. Man får alltså inte lägga ut Ess, Joker, Joker, eftersom det då inte är möjligt att avgöra om det är en sekvens eller en grupp.
För att få lägga ut första gången krävs det att spelaren har minst 30 poäng. Har man alltså tre 7:or kan man inte lägga ut då de bara utgör 21 poäng. Har en spelare 30 poäng så kan denne lägga ut den motsvarande gruppen/sekvensen.Korten läggs i spelfältets mitt. Varje spelare som har lagt ut en gång har nu möjligheten att lägga till passande kort till grupperna och sekvenserna som ligger i mitten. Har en spelare eller man själv lagt ut t.ex. Klöver 7, Klöver 8 och Klöver 9 så kan den som har Klöver 10 lägga till detta kort. Därutöver kan man lägga till Klöver Knekt osv. Observera dock att inga kort får förekomma dubbelt i en grupp.
TIPS: Ligger det en grupp eller en sekvens i spelfältets mitt som innehåller en Joker så är det möjligt för en spelare att byta till sig den. För att göra detta behöver man kortet som Jokern ersätter. Kan en spelare lägga till kortet som saknas så får denne Jokern.
Så snart en spelare har lagt ut alla kort avslutas spelet, efter att det sista kortet lagts bort. Därefter beräknas poängen. Alla kort som spelarna har kvar på hand räknas som minuspoäng. Om en spelare har fler minuspoäng än den uppgjorda poängsumman som bestämdes vid spelets början åker spelaren ut. De spelare som är kvar spelar vidare. Den spelare som är kvar till sist, vinner. I versionen för 2 spelare vinner den som inte har nått upp till mer än den uppgjorda poängsumman.
Poängberäkning
Under spelets gång har korten följande poäng:
- Bildkort är värda 10 poäng.
- Ess är värda antingen 1 eller 11, beroende på var i gruppen/sekvensen de läggs ut.
- Alla övriga kort har det värde som står på kortet.
- Joker har värdet av det kort som det ersätter.
Avslutas spelet så beräknas kortens poäng på följande vis:
- Bildkort är värda 10 poäng.
- Ess är värda 15 poäng.
- Joker är värd 30 poäng.
- Alla övriga kort har det värde som står på kortet.
Lyckas en spelare att lägga ut alla sina kort på en gång så fördubblas motståndarens minuspoäng. Detta betecknas som "Ta allt".












