Dubbelhuvud: Spelanvisning

Bruksanvisning

Ett spel öppnas genom klick på knappen "Nytt spel". Självklart kan varje spelare även anta ett spel som en medspelare redan öppnat. Öppnar en spelare ett nytt spel, väljer denna vilka spelare som får ta plats vid spelbordet (Alla, Vänner elle Inbjudna), önskad styrka hos medspelarna samt önskad insats. Dessutom har spelaren möjligheten att välja mellan två spelsätt:

1. Variabel insats
I detta spelsätt spelar 4 spelare mot varandra och spelet består av en omgång. Insats per poäng samt en limit väljs.

2. 4 omgångar fast insats
Även i detta spelsätt spelar 4 spelare mot varandra, däremot består spelet av 4 omgångar. Insatsen är samma i alla omgångar. Man kan inte välja någon limit.

3. Duell 4 omgångar fast insats
I detta spelsätt spelar 2 spelare och 2 datorspelare mot varandra i 4 omgångar. Insatsen är samma i alla 4 omgångar. Man kan inte välja någon limit.

De två spelarna sitter alltid mittemot varandra. Dessutom försäkras det att de inte tillhör samma lag i normalspelet. Det betyder att den ena spelare är Kontra och den andra är Re. De två datorerna kan inte ange Kontra eller Re och har ej heller möjligheten att spela ett solo.

Anger en spelare ett bröllop, så m&aringste en av de två datorerna göra klarhetssticket. Om ingen av datorerna vunnit något stick efter tre stick så kan två fall uppstå:

1. Har spelaren som angav bröllop vunnit alla tre stick, så spelar denne nu Solo.
2. Har spelaren som inte angett bröllop vunnit minst ett av de tre sticken så avbryts spelet. Detta tjänar som skydd för bröllopsspelaren  som annars förlorar alla poäng från sticken det gäller.

Anger en dator bröllop så måste en av de två spelarna uppnå klarhetssticket. Om den andra datorn vinner ett stick, räknas detta inte. Om ingen av de båda spelarna vinner ett av de tre första sticken så avbryts spelet.

Allmänt gäller

I spelet visas spelarens egna kort i form av en solfjäder. KLickar spelaren på ett kort så läggs detta på spelfältet. Uppnår spelaren ett stick, läggs korten uppochner bredvid dennes solfjäder.
 

Spelregler

Detta spel är ett kortspel för två eller fyra spelare. Alla kort finns dubbelt. Det spelas i par, men partnerskapen visar sig först under spelets gång. VId spelets början får varje spelare 12 kort. Anslutningsvis bestäms det om det ska spelas ett normalspel eller ett annat spelsätt ("Solo" eller "Bröllop"). Detta betecknas som "Förbehåll". Väljer en spelare normalspelet så måste frågan om spelsätt besvaras med "Frisk". Därefter frågas spelarna som vill spela med ett "Förbehåll"  med vilka Förbehåll de vill spela med. Detta sker i rangordning (först Solo sedan Bröllop). Så snart en fråga besvarats med ja, har omgångens spel fastlagts.

Efter att allt detta bestämts börjar spelet. Det spelas i klockans riktning. Spelaren som är Förhand i respektive omgång spelar ut. Anslutningsvis den som gjorde det senaste sticket.  Den förste som får korten är Förhand. Dennes vänstre granne är Mellanhand och den tredje medspelaren är Bakhanden. I spelet gäller Läggplikt. Kan man inte lägga på ett utspelat kort kan man antingen trumfa eller lägga ett valfritt felkort. Trumftvång (utom vid utspelad trumf) eller Färgtvång gäller inte. Den spelare - falls det inte finns någon trumf i sticket - som lägger det högsta kortet i spelad färg eller den som lägger det högsta trumfkortet vinner sticket.  Vid två likadan kort räknas det först spelade kortet som högst (även vid♥10)

I Dubbelhuvud bildas två lag. De två spelare som har en  ♣- dam spelar tillsammans. De bildar Re-laget. De två andra spelarna antar därpå rollen som Kontra-laget. Om en spelare har båda ♣-damerna kan denne antingen ange "Bröllop" eller spela tyst bröllop utan angivelse.

Om en spelare på grund av sin hand tror sig kunna vinna spelet tillsammans vid sin partner, gör denne angivelsen "Re" eller "Kontra", beroende på i vilket lag man är i. På så vis blir det synligt i förtid i vilket lag spelaren är i. Vidare kan "Inga 90", "Inga 60", "Inga 30" och "Svart" avsägas, om man tror att motståndarlaget inte kommer att uppnå antalet poäng. (alternativt, vid "Svart", inte kommer göra något stick). Även med dessa avsägelser uppger man officiellt vilket lag man tillhör. Två spelare i samma lag kan inte göra samma angivelser/avsägelser. Däremot är angivelserna/avsägelserna tidsbegränsade. De är endast tillåtna i början av det egentliga spelet. Undantaget är angivandet av "Bröllop". Här måste man först vänta på Klarhetssticket.

Den senaste tidpunkten då man kan ange "Bröllop" är vid:
- “Re”, "Kontra“ med 11 kort på handen
- “Inga 90” med 10 kort på handen
- “Inga 60” med 9 kort på handen
- “Inga 30” med 8 kort på handen
- “Svart” med 7 kort på handen
 

Vid en Bröllops-angivelse kan denna tidpunkt förskjutas med 1 eller 2 kort bakåt, om först stick nummer 2 eller 3 är Klarhetssticket.
Angivelser och Avsägelser kan hoppas över, dock endast om stegen man hoppar över fortfarande hade varit möjliga vid den tidpunkten.
Undantag för Angivelser: "Re“ och "Kontra“ kan även följa som svar på motståndarens angivelse eller avsägelsekönnen med ett kort mindre än vad som behövdes för motståndarens angivelse/avsägelse. 

Spelet är slut så snart ett visst antal poäng har uppnåtts. Uppnås detta antal inte avslutas spelet utan vinnare. Alla poäng delas ut ändå.
 

Olika spelmöjligheter 


Solospel

Här spelare en spelare själv mot de tre andra, dock spelare Förhanden ut som vanligt. 
I ett solo kan spelaren dessutom, inom en viss ram, välja vilka kort som är trumf.

Färgsolo i ♣/♠ /♥/♦
Trumfar som i normalspel  (♥10, alla damer och alla knektar), utom att istället för  ♦A, ♦10, ♦Ku och ♦9 den valda färgen är trumf. (♥10 förblir dock högsta trumf i alla fall)

Damsolo
I Damsolo är endast damerna Trumf i rangordningen ♣, ♠, ♥, ♦. Resten är Fel i vanlig rangordning: A, 10, Ku, Kn, 9. I motsats till fägsolot och till normaspelet är  ♥ 10 alltså ingen trumf.

Knektsolo
Här gäller samma som i Damsolo, bara att Knektarna är trumf istället för Damerna.De andra korten är Fel i rangordningen A, 10, Ku, D, 9.
Köttfri (Ess-Solo)
I denna solovarian finns det inga trumfer alls. Korten gäller även här i den vanliga rangordningen A, 10, Ku, D, Kn, 9. 

Bröllop
Har en spelare båda  ♣ D, så kan denne ange ett "Bröllop". Hans partner blir den medspelare som (bortsett från bröllopsspelaren själv) gör det första sticket, dock inom de tre första sticken.
Händer inte det, så måste bröllopsspelaren spela vidare själv (alltså så att säga ett Färgsolo i ♦). Samma gäller om ett "Tyst Bröllop" spelas (dvs. utan angivelse). Här visar det sig först senare - ungefär som i normalspel - för motståndarna att de spelar ihop alla tre.

Poängberäkning
Dubbelhuvudkortleken består av vardera 2x Ess, Tio, Kung, Dam, Knekt och Nio i de fyra färgerna Klöver(♣), Spader (♠), Hjärter (♥) och Ruter (♦), alltså sammanlagt av 48 kort. I spelet används därför följande kort med tillhörande poäng: 

Kortens värde 
Ess = 11 poäng 
Tio = 10 poäng
Kung = 4 poäng
Dam = 3 poäng 
Knekt = 2 poäng
Nio = 0 poäng

Därmed finns det sammanlagt 240 ögon i Dubbelhuvudkortleken.


Trumfer och Felfärger

I Normalspelet är följande kort i angiven rangordning trumf:
♥10, ♣D, ♠ D, ♥D, ♦D, ♣Kn, ♠ Kn, ♥ Kn, ♦Kn, ♦A, ♦10, ♦Ku, ♦9
De andra korten är Fel i rangordningen Ess 10, Kung, 9 (utom ♥10!). 
Det finns alltså 26 Trumpf - och 22 Felkort.

Sammanlagt finns det 240 poäng i spelet. Re-laget vinner med 121, Kontra-laget med 120 poäng. Detta gäller även när "Re" och/eller "Kontra" angivits. Undantag: Om endast "Kontra" angivits behöver Re-laget bara 120 poäng till vinst (Kontra-laget behöver således 121 poäng).
Har ett lag avsagt ett visst antal poäng ("Inga 90", "Inga 60", "Inga 30", "Svart") så krävs motsvarande fler poäng för att vinna (151, 181, 211, alla stick).

Dubbelhuvud: Insatser och vinster

I dubbelhuvud kan spelaren välja mellan olika spelsätt: variabel insats, 4 omgångar fast insats och duell 4 omgångar fast insats. I variabel insats väljs en insats och en limit inför varje omgång.

I 4 omgångar fast insats är insatsen lika i alla fyra omgångar och man kan inte välja någon limit. För duellen gäller samma sak men med den skillnaden att två spelare spelar mot två dator-motståndare. 

Vid  jämn fördelning av parterna (två mot två spelare) görs beräkningen på följande vis:

Vid ojämn fördelning av parterna (tre mot en spelare) med variabel insats ser beräkningsstegen för varje omgång ut som följer:

1. Först beräknas spelets pengavärde (grundinsats * spelvärde). T.ex. en grundinsats på 1 * 4 (spel av re-parti vunnet med angivelser "re" och "inga 90") = 4 Euro 
2. Därefter beräknas provisionen per spelare. I vårt exempel utgör det enligt tabellen 9% av 4 Euro = 0,36 Euro.
3. Avslutningsvis multipliceras detta belopp med antalet spelare: 0,36 * 4 = 1,44 Euro.

Vinnaren får alltså i detta fall 12 -1,44 = 10,56 Euro utbetalat. Om de tre motspelarna som spelar mot solisten vinner, delas vinsten lika mellan dem. 

Om det i spelinställningarna satts en limit kan beräkningen avvika från detta exempel. Vid spel med fast insats multipliceras inte insatsen med poängen.

32.595 spelare online