Scopa: Insatser och vinster
Scopa: Spelanvisning
Korten
Det spelas med 40 kort i fyra färger. Man kan välja att spela med en fransk eller italiensk/spansk kortlek. För den franska kortleken gäller - Ruter, Klöver, Hjärter och Spader. För den italienska/spanska gäller - Guldmynt, Träpåkar, Bägare och Svärd.
Kortvärden
| Ess | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| Knekt / Fante | 8 |
| Dam / Cavallo | 9 |
| Kung / Re | 10 |
Kortgiven
Varje spelare får tre kort. Ytterligare fyra kort placeras öppet på spelbordet. Har alla spelare spelat ut sina tre kort får de tre nya från talongen. När talongen är tom och inga fler kort kan delas ut räknas poängen ihop. Beroende på poängställning koras en vinnare eller så spelas ytterligare en runda.
I undantagsfall kan det hända att spelbordet är tomt efter kortgiven och det förklaras närmare i kapitlet "Extrapoäng "Scopa"/"Escoba"".
Spelförloppet
Spelaren på tur ska med hjälp av något av korten denne har på hand försöka ta kort från bordet. Följande regler gäller:
För Escoba:
Korten spelaren tar från bordet måste tillsammans med det kort denne spelat från sin egen hand bilda 15 poäng.
Exempel för Escoba:
På bordet ligger kort med värdena 2,3,8 (Knekt/Fante) och 10 (Kung/Re).På hand har spelaren ett Ess och en 5:a.Spelaren kan då, med sin egen 5:a, ta Kungen från bordet. Kungen ger 10 poäng och tillsammans med sin egen 5:a blir det 15.
Om spelaren bara skulle ha ett Ess på hand kan denne bara lägga ut det som ett öppet kort på bordet. Esset har bara värdet 1 och det är inte möjligt att komma upp i 15 med några kort från bordet.
För Scopa:
Kortet/korten spelaren tar från bordet måste ge lika många poäng som kortet spelaren väljer att spela från sin hand. Ligger det ett kort på bordet med samma värde som spelarens eget kort så måste han ta upp det kortet. Kan inte spelaren med hjälp av något av sina kort ta upp kort från bordet måste han lägga ut ett kort, öppet, på bordet.
Exempel för Scopa:
På bordet ligger kort med värdena 2,3,8 (Knekt/Fante) och 10 (Kung/Re).På hand har spelaren ett Ess och en 5:a.Spelaren kan då med sin 5:a ta upp 2:an och 3:an från bordet.
Ligger t.ex. istället för knekten en 5:a på bordet så får spelaren inte ta upp 2:an och 3:an. Spelaren måste då ta kortet med samma värde som sitt eget, alltså 5:an. Om spelaren bara skulle ha ett Ess på hand kan han bara lägga ut det som ett öppet kort på bordet. Esset har värdet 1 och spelaren kan därmed bara ta upp ett annat Ess från bordet.
Extrapoäng "Scopa"/"Escoba"
Kan man med hjälp av ett av sina kort, ta upp alla kort som ligger på bordet räknas det som "Escoba" och man får en extrapoäng. Bäst är ju att försöka spela så att man förhindrar att motspelaren lyckas ta några extrapoäng men att försöka ta så många som möjligt själv.
I Escoba finns det ytterligare en möjlighet - dock inte så vanligt förekommande - att ta en eller två extrapoäng. Kortgivaren får en Escoba-poäng när de öppna kort denne lägger på bordet ger exakt 15 poäng. Och två poäng om de öppna korten ger exakt 20 poäng. Kortgivaren är den som sitter till vänster om spelaren som är på tur i den aktuella rundan. Bordet är efter denna kortgiv tomt och kortgivaren är en eller två poäng "rikare".
Avslutning på en runda
Rundan är över så snart inga spelare har några fler kort på hand och talongen är slut. Spelaren som tagit det sista sticket får även ta de överblivna öppna korten som ligger på bordet. För denna "avdukning" får man dock ingen Scopa-/Escoba-poäng. Ett Scopa-parti är över så snart en spelare efter avslutad runda har fått ihop minst 11 poäng. Denna spelare har därmed också vunnit. Om flera spelare har samma antal poäng (och fler än 11 då förstås) spelas ytterligare rundor, ända tills en spelare står som slutgiltig vinnare.
För Escoba gäller det att få ihop minst 21 poäng.
Poäng
Spelaren som lyckats sticka till sig flest kort får en poäng (såvida inte någon ytterligare spelare har lika många kort). Spelaren med de flesta Guldmynt-/Ruter-korten får en poäng (såvida inte någon ytterligare spelare har lika många Guldmynt-/Ruter-kort). Spelaren som har Guldmynt-/Ruter-7:an får en poäng. Spelaren med de bästa "Primiera"-korten får en poäng.
"Primiera"-korten
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Ess | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Motivkort | 10 |
Den spelare som härvid kommer upp i högst värde får en poäng (såvida inte någon ytterligare spelare kommer upp i samma värde). Om en spelare saknar en eller flera färger så förlorar denne ändå "Primiera"-poängen mot den spelare som har fler olika färger.
Tips
Naturligtvis är det generellt mest fördelaktigt att sticka så många kort som möjligt. Särskilt viktigt är det att samla på sig så många Guldmynt-/Ruter-kort som möjligt. Vidare ska man försöka sticka så många 7:or (framförallt Guldmynt-/Ruter-7:an) och 6:or som möjligt för att säkra "Primiera"-poängen. Om man därtill så ofta som möjligt klarar att tömma och "duka av" bordet, har man redan så gott som vunnit.
Specialtips för Escoba
Man ska passa sig för att ge motspelaren chansen att tömma bordet. Det kan man försöka förhindra genom att lämna efter sig så låga kort som möjligt på bordet, så motspelaren inte med något kort kan nå 15 poäng, eller så höga kort som möjligt, så motspelaren med max ett kort når 15 poäng. Man måste alltså försöka att hela tiden ha koll på vilka kort motspelaren kan tänkas ha på hand.
Specialtips för Scopa
Även i Scopa bör man se till att motspelaren inte får en chans att tömma bordet. Det kan man försöka förhindra på två sätt. Endera försöker man att alltid hålla värdet på korten på bordet över 10 så inte motspelaren med något kort kan tömma bordet. Eller så försöker man lägga kort på bordet så man vet att motspelaren för tillfället inte kan ha ett kort på hand som matchar de utlagda korten. Om man t.ex.vet att alla fyra 6:orna är utspelade kan man utan att tveka lägga kort på bordet som tillsammans har värdet 6.
Avslutning
Så snart en spelare efter en Escoba-runda fått ihop 21 poäng - eller efter en Scopa-runda fått ihop 11 poäng - har denne vunnit och spelet är över. Om flera spelare samtidigt har lika många poäng spelas flera rundor, ända tills en spelare står som slutgiltig vinnare.
Scopa/Escoba med fyra spelare:
Scopa/Escoba kan man också spela på fyra. Spelar fyra spelare kommer det automatiskt att bildas två stycken tvåmannalag. Reglerna förblir desamma. Alla poäng och extrapoäng blir dock tillgodoräknade båda lagspelarna.












