66 (Şnapsen tarzı): Oyun Kılavuzu

Oynanış

“Yeni oyun” butonuna basıldığında yeni bir oyun başlatılır. Bu arada oyuncu rakiplerinin sahip olmasını istediği güç seviyesini belirler. Ayrıca doğal olarak her oyuncu başka bir oyuncu tarafından başlatılmış bir oyuna katılma hakkına da sahiptir.

Oyuncunun kendi kartları açık şekilde görülür. Bir karta tıklandığında bu kart oyun alanına yerleştirilmiş olur. Oyuncu el aldığında kartlar açık duran kartlarının yanına kapalı olarak konur.

“Kapat” butonu daima ilk oynayan oyuncu tarafından görülür. Eğer oyuncu kart çekilememesini sağlamak, kozlama ve el alma zorunluluklarını geçerli kılmak için desteyi kapatmak istiyorsa, bu butona basmalıdır. Kartlar karıştırılır, dağıtılır ve oyun başlayabilir.

Oyun kuralları

66 (Schnapsen tarzı), iki kişi ve toplam 20 kart ile oynanan bir oyundur. Oyunun amacı 66 puan yakalamak yada en son eli almaktır. Oyunculara 20 kartın hepsi dağıtılmaz, yalnız 5’er kart dağıtılır. Kalan kartlar desteyi oluşturur. En alttaki kart desteye dik duracak şekilde açılır ve kozun rengini belirler.

Kartları dağıtan kişi rakibine bir kart çektirir ve dağıtmaya başlar. Bundan sonra kartları dağıtmamış olan oyuncu bir kart atarak oyuna başlar. Şimdi ise, kartları dağıtan kişi rakibi tarafından oynanmış olan karta karşılık bir kart atar. Eli alan oyuncu atılmış kartları aldıktan sonra destedeki en üst kartı çeker, yeni bir kart atar ve diğer oyuncunun da bir kart çekmesini bekler, sonra tekrar oynar. İstenilen kart atılabilir, el alma ve kozlama zorunlulukları ancak deste bittikten sonra geçerlidir.

Daha yüksek sayılı kartlar daima alttaki kartlara karşı eli alır. Kartların sayılarının aynı olması durumunda ve ikinci atılmış kart koz değilse, ilk kartı atmış olan oyuncu eli alır. Bunun yanında koz olan kart, sayısı daha küçük olsa bile koz olmayan tüm kartlara karşı kazanır.

66 puanına ilk ulaşan yada son eli alan oyuncu oyunu kazanır. Bu arada kazanılmış eller sayılır. Kartların sayılarının yanında bazı kart kombinasyonları da söylenebilir. Bu kombinasyonlar çift, evlilik yada marriage olarak tanımlanırlar ve aynı renkten olan bir kız ve bir papazdan oluşurlar. Bir çift 20, eğer koz ise 40 puan sayılır.

Oyunun daha iyi anlaşılmasını sağlamak amacıyla bu noktada bazı temel terimler açıklanmaktadır.

Atu (koz):
Her diğer renge karşı el alır, fakat oyun başlangıcından önce deklare edilmelidir. Aynı anda atıldıklarında normal değer sıralaması geçerlidir.
Puanlar:
Kartların tek tek sahip oldukları değerler.
Yaprak:
Bir oyuncunun elindeki kartların sayısı.
Bummerl:
Bir parti 7 sayı üzerinden oynanır. İlk olarak sıfır sayısına ulaşan oyuncu kazanır ve mağlup olan oyuncu bir Bummerl alır.
Renk:
Kupa, karo, maça ve sinek için kullanılan üst kavram.
Renk zorunluluğu:
Bu kural, oyuncunun daha önce atılmış bir karta aynı renkte bir kart, yani kupaya kupa, karoya karo vs. atması gerektiğini belirtir, tabi eğer elinde bu renkten varsa.
Parti:
Birden fazla oyundan oluşan seri. Kararlaştırılmış sayılara veya puanlara ulaşıldığında biter.
Çalmak:
Destenin altında yer alan koz, oyun sırasında olan oyuncu tarafından aynı renkteki vale ile değiştirilebilir.
Oyunu çevirmek:
Eğer bir oyuncu bir partide bir sayıya kadar düşmüş ise fakat rakibi oyunu buna rağmen kazanmayı başarırsa (sıradaki bütün partileri kazanmak suretiyle), o halde rakip oyunu çevirerek kazanmıştır. Buna ters Schneider de denir.
Schneider:
Eğer bir oyuncu bir partide hiç sayı düşememişse, bu oyuncu Schneider kaybetti, denir.
El alma:
Atılmış kartlara en yüksek değerde kartı atmış olan oyuncunun sahip olması durumu.
El alma zorunluluğu:
Oyuncu aynı renkten daha yüksek değerde bir kart atmalı yada kozlamalıdır. Bu, ancak destede çekecek kart kalmadığında geçerli olur.
Dağıtıcı:
Kartları karıştıran ve saat yönünde diğer oyunculara dağıtan kişi.
Deste:
Her kart atımından önce ve sonra kart çekilebilen deste. Eli alan oyuncu öncelikli olarak kart çekme hakkına sahiptir.
Koz (yada Atu):
Her karta karşı el alır, fakat oyun başlangıcından önce deklare edilmelidir. Kozların kendi aralarında normal değer sıralaması geçerlidir.
Kozlama zorunluluğu (yada Atu zorunluluğu):
Bir oyuncu eğer atılmış kartın renginde bir karta sahip değilse kozlamak mecburiyetindedir. Bu kural, destede hiç kart kalmamışsa geçerlidir.
Sayı:
Puanlarla karıştırılmamalıdırlar. Bir sayı tek bir oyunun değerini ifade eder. Tek bir oyunun değeri geri durumda olan oyuncunun aldığı ellerdeki puan miktarıyla belirlenir.
Kapatmak:
Bunu sadece ilk oynayan oyuncu yapabilir ve destenin en altında bulunan ve kozu tanımlayan kartı destenin üzerine koyar. Bu andan itibaren kart çekilemez ve koz zorunluluğu ile el alma zorunluluğu geçerlidir. Desteyi kapatan oyuncu, oyunu kazanabilmek için 66 puana ulaşmalıdır. Puanlandırma rakibin deste kapatılmadan önce sahip olduğu puanlarla olur. Eğer 66 puanı yoksa diğer oyuncu oyunu kazanır ve bu kazanan oyuncudan aslında desteyi kapatan oyuncudan düşülmesi gereken kadar sayı düşülür. Bu sayı en az 2’dir.

Puanlandırma

Puanlandırma için sayılar ve kart puanları önemlidir. Sayı, tek bir oyunun değerini belirtir. Bir oyunun değeri mağlup durumda olan oyuncunun aldığı ellerdeki kartların puan değerleri ile ölçülür.

Kart değerleri

  • As = 11 puan
  • On’lu = 10 puan
  • Papaz = 4 puan
  • Kız = 3 puan
  • Vale = 2 puan

Sayılar

  • 0 puan = 3 sayı
  • 32 puan veya daha az = 2 sayı
  • 65 ile 33 arası puan = 1 sayı

66 (Şnapsen tarzı): Bahisler ve Kazançlar

44.890 oyuncu online