31: Oyun kılavuzu
"Yeni oyun" düğmesine basarak oyuncu üç oyun versiyonundan birini seçebilir:
- A7: As'tan 7'ye kadar kart oyunu
- A9: As'tan 9'a kadar kart oyunu
- A5: As'tan 5'e kadar kart oyunu
Yüzme en fazla 6 kişiyle oynanan bir kart oyunudur. Oyunda 4 renkte olan 32 kart kullanılır (7, 8, 9, 10, Vale, Kız, Papaz, As). Kartların puan değerleri söyledir: 7=7, 8=8, 9=9, 10=10, Vale=10, Kız=10, Papaz=10, As=11. Oyunun başında her oyuncunun 3 canı ve 3 kartı bulunur. Dağıtıcının 3 kartını elinde tutma veya yeni kartlar alma imkanı vardır. İlk durumda dagiticinin üç karti açık şekilde oyun alanının ortasına konur. İkinci durumda ise dağıtıcı kartlarını yine açık olarak koyar ve desteden üç yeni kart çeker. Dağıtıcının hemen solundaki oyuncu oyuna başlar.
Sırası gelen oyuncunun
- elindeki kartı masadaki bir kartla değiştirme
- üç kartının tümünü değiştirme
- hiçbir şey yapmama ("pas") veya
- "uzatma" (henüz hic uzatilmamissa).
imkanı vardır. Ardından sıra diğer oyuncuya geçer. "Uzatmak", her oyuncuya bir kere daha sıra geleceği anlamına gelir ve oyun ancak ondan sonra biter
Eğer tüm oyuncular arka arkaya pas geçerse masadaki üç kart geri kalan destedeki kartlarla değiştirilir ve oyun devam eder.
Oyunun amacı her turda rakiplerine nazaran daha yüksek bir puana ulaşmaktır.
Bir turun malubu her seferinde bir jeton verir. Oyunculardan birinin jetonu kalmadığı anda oyuncu "yüzmeye başlar". Sonra bir defa daha kaybederse oyunu terk etmesi gerekir. Oyunda en son kalan oyuncu kazanır. Eğer oyunculardan biri "Ates" veya "Biyik" alırsa tur anında biter. Bu durumda oyuncu kartlarını açar ve turun puan hesaplaması yapılır. İki kombinasyondan biri kartlar dağıtıldıktan sonra ortaya çıkarsa da tur biter. Rakip tarafından, isteğe bağlı yapılan kart değişimi ise hala mümkündür.
Puanlandırma
Bir turun sonunda tüm kartlar açılır ve birbiriyle karşılaştırılır. Eller şöyle sıralanır:
- 3 As („Ates“)
- 31 puanlı el („Biyik“)
- Farklı renklerde 3 aynı kart ("30 1/2")
Diğer eller kendi puan sayılarına eş değerdir.
Şimdi ise puanları hesaplamak için her rengin kartları toplanır. En yüksek toplam bir elin puanlarını oluşturur (örn. Maça-7, Kupa-8, Kupa-Papaz 18, Maça-As, Kupa-7, Kupa-8 15, vs.).
Ayrıca:
- İkisinde de 3 aynı kart bulunan iki el kartların tek tek değerleriyle sıralanır. Bunun anlamı örneğin üç tane 10'lunun üç tane 7'liden daha değerli olduğudur.
- Aynı puandaki daha düşük ellerde ise renge bakılır: Değerliden değersize sıralama sinek, maça, kupa ve karodur.
- Nadiren puanları ve renkleri de aynı olan eller oluşursa bu renkteki en yüksek kart kazanır.












