Skat: Oyun Kılavuzu

Oyanış

Skat’ta oyuncu değişik oyun modları arasında seçim yapma şansına sahiptir. “Düello” modunda üçüncü oyuncuyu iyi bir partner olabilen bilgisayar yönetir. Eğer oyuncu diğer oyuncuları tanıyorsa ve güveniyorsa “Turnuva” modunda iki gerçek oyuncu karşısında oynayabilir. Başka bir oyun modu ise kontra ve re teklifi, yani oyun bahsini ikiye yada dörde katlamayı mümkün kılar. Eğer herhangi bir teklif yapılmazsa “Ramsch” oynanır. İlgili modun seçimi “Yeni oyun” butonuna basarak sağlanır.

Her oyun üç el sürer ve her ele başka bir oyuncu başlar. Her elin kazananı ayrı belirlenir.

Detaylı oyun kuralları

Skat üç veya daha fazla kişiyle oynanan bir kart oyunudur. Online versiyonumuz üç ve iki kişilik oyunlar içindir. Oyun ismini, kapalı konulan ve Skat olarak adlandırılan iki karttan alır. Daima bir oyuncu diğer iki oyuncuya karşı oynar. Kartları dağıtmanın yanında arttırma işlemini üç oyuncudan hangisinin yapacağı da belirlenir. Bir parti sona erdiğinde ve solist oyuncunun kendisinin veya karşı tarafın kazandığı belli olunca puanlandırma yapılır ve diğer partiye geçilir.

Oyunun amacı en çok eli almak ve böylece puan kazanmaktır. Sadece Null oyununda oyun mantığı tersine döner ve solist oyuncu, el almadığı takdirde kazanır.

Skat 32 karttan oluşur (her sekiz kart için bir renk). Renkler değerlerine göre Sinek, Maça, Kupa ve Karodur. 

Kart değerleri:

  • As: 11 puan
  • On’lu: 10 puan
  • Papaz: 4 puan
  • Kız: 3 puan
  • Vale: 2 puan
  • Dokuz, Sekiz, Yedi: 0 puan

Buna göre Skat kartı 120 puan değerindedir.

Kartların anlamları:

Renk oyunlarında bir renk daima kozdur. Diğer kartların değerleri aynıdır. Renk oyunlarında en yüksek kozlar değer sırasına göre sinek, maça, kupa ve karo valeleridir. Bundan sonra kozun yedi kartı, puan değerlerine sahip olarak sıralanır. Grand oyunlarında sadece valeler renk değerleri sıralamasına göre koz sayılırlar. Null oyunlarında valeler de renk olarak sayılır. Burada değişen sıralama ise As, papaz, kız, vale ve ondan sonra on, dokuz, sekiz ve yedi şeklindedir.

Seriler:

Seriler sinek valeden başlayarak kesintisiz şekilde sıralanan kozlardır. Solist Oyuncu sinek vale’ye kendisi sahipse (diğer iki Skat kartı dahil olmak üzere) o zaman elindeki seriler sayılır. Bu durumda “seriler ile” oynuyor denir. Eğer vale sineği yoksa eksik olan serileri göz önünde bulundurulur ve böylece bu durumda “serisiz” oynuyordur. Renk oyunlarında onbir serili veya onbir serisiz oynamak mümkündür (dört vale ve yedi koz). Grand oyunlarında ise dört serili yada dört serisiz (dört vale) oynanabilir.

Oyun başlangıcı:

Her oyuncuya on kart verilir. İki Skat kartı ayrıca ortaya kapalı şekilde konur.

Kartları alan oyuncu ele başlar (ilk el olarak adlandırılır. Bu oyuncu bir bayrak sembolüyle işaret edilir). Onun solundaki oyuncu “orta el” ve üçüncü oyuncu da “son el” olarak adlandırılırlar. İlk el, başlama hakkına sahiptir ve diğer oyuncuların arttırma önerilerini kabul edecek ilk oyuncudur.

Arttırma:

Dağıtmadan sonra arttırma, yani arz etme ve oyun değerlerini koruma yoluyla solist oyuncu belirlenir. En az arttırma değeri 18’dir ve ardından 20, 22, 24 vs. gelir. İlk eli oynayan orta eli oynayanı arttırmaya davet eder. İlk eli oynayanın 18’i yoksa pas geçmeden önce daima orta eli oynayandan, yada orta eli oynayan hemen pas geçerse son eli oynayandan gelecek arttırma önerisini beklemelidir. Orta ve son eli oynayanlar arttırma değerlerine bağlıdır. Eğer ilk eli oynayan arz edilen arttırma değeriyle yarışamıyorsa yada üzerinde değer söyleyemiyorsa pas geçmek durumundadır. Bunun üzerine üçüncü oyuncu (son eli oynayan) aynı şekilde arttırır veya pas geçer.

Solist oyuncu her zaman arttırmada en yüksek değeri söyleyen olur. Bu oyuncu oyunu açar. Oyunu arttırmış olan solist şimdi deklarasyon yapmalıdır. Önünde şu imkanlar bulunur:

Skat alarak veya Skat almadan (Hand oyunu) oynanan oyunlar arasında bir ayrım bulunur. Skat almadan oyun oynanması demek solist oyuncunun sadece elindeki kartları kullanacak olması ve Skatları almayacağı demektir. El oyunlarında yedi galibiyet seviyesi bulunur. Skat alınan oyunlarda 3 galibiyet seviyesi bulunur.

İki oyun sınıfı da ek olarak kendi içinde Renk oyunu, Grad oyunu ve Null oyunu türlerine ayrılır:

Renk oyunu, Skat’ta en sık oynanan oyun türüdür. Renk oyununda karo, kupa, maça veya sinek, valelerle birlikte koz olabilir. Böylece oyunda olan toplam 11 koz vardır.

Grand oyununda renk oyununun aksine sadece 4 vale koz sayılır.

“Grand ouvert” ise Skat’taki en yüksek oyundur. Bu, daima bir el oyunudur, yani Skat ele alınmaz. Burada da ilk eli oynayan başlar. Solist oyuncu on kartını oyunun başında, yani ilk eli oynayan oyuna başlamadan önce açmalıdır. Kazanmak için on elin tümünü almalıdır.

Null oyununda oyuncu hiç bir eli almamaya çalışır. Null oyunlarında sadece değişmez oyun değerleri kullanılır ve tüm Null oyunlarında kart sıralaması: 7, 8, 9, 10, vale, kız, papaz, as şeklindedir. Null ouvert ve Null ouvert-Hand oyunlarında solist oyuncu on kartını hemen açmalıdır, yani ilk el kapalı oynanmaz.

Kart atma ve oyunun kumandası:

Teklif yapıldıktan sonra ilk eli oynayan oyuna başlar. Bundan itibaren bir önceki eli alan oyuncu kart atmaya başlar

İlk kart atıldıktan sonra öncelikle soldaki oyuncu bir kart vermelidir. Bu esnada atılmış olan kartın renginde veya gerekli olan koz renginde bir kart oynamalıdır (aynı şekilde üçüncü oyuncu da bu şekilde oynamalıdır).

Elinde ilk atılan karttan olmayan oyuncu ya kozlamalı yada başka renkten bir kart oynamalıdır. Eğer koz gerekiyorsa fakat yoksa başka renkten herhangi bir kart oynanmalıdır.

El almak:

Alınan bir el ilk, orta ve son eli oynayan oyuncuların herbirinden alınan birer karttan oluşur. Her üç oyuncu da kartlarını attıktan sonra el tamamlanmış olur. Eli alan oyuncu:

  • ilk atılan kartın en yüksek değerde olanını atan
  • üzerine çıkılamayan veya kozlanamayan kart atan
  • tek kişi olarak kozlayan
  • atılmış bir kartı daha yüksek bir kartla kozlayan
  • gereken kozun en yükseğini atan
  • ilk olarak koz atan ama sadece başka renk kartlar alan oyuncudur.

Eli alan oyuncu bir sonraki ele başlar.

Tüm kartlar oynandığında bir el tamamlanmış olur..

Puanlandirma

Null oyunu:

Her Null oyunu için sabit bir değer bulunur. Null 23, Null Hand 35, Null ouvert 46 ve Null ouvert Hand 59. Solist, bir Null oyununu hiç el almamak suretiyle kazanabilir.

Renk oyunu ve Grand oyunu:

61. puanı kazanan için her Renk veya Grand oyunu kazanılmış sayılır. Her Renk ve Grand oyunu değiştirilemez bir değere sahiptir. Bu değer karo için 9, kupa için 10, maça için 11, sinek için 12, Grand ve Grand ouvert için 24’tür.

Skat alınan oyunlardaki galibiyet seviyeleri:

Sınıf l:

  • 1 basit oyun
  • 2 Schneider
  • 3 Schwarz

Skat alınmayan oyunlardaki galibiyet seviyeleri:

Sınıf ll:

  • 2 basit oyun
  • 3 Schneider
  • 4 Schneider söylemeli
  • 5 Schwarz
  • 6 Schwarz söylemeli
  • 7 Açık

Solist oyuncu, 61. puan ve 2 Skat ile birlikte oyunu kazanırsa “basit” kazanmış olur.

Schneider, 30 yada daha az puana ulaşan taraftır.

Schwarz, hiç el almayan taraftır. Puansız alınan tek bir el sözkonusuysa bu, Schneider sayılır.

“Schneider veya Schwarz söylemeli” ancak solist oyuncu, bir Hand oyununda ilgili galibiyet seviyesini gerçekten söylediyse değerlendirilir. Bu seviyeye ulaşamazsa, oyunu en az bu söylediği seviyede kaybetmiştir. Eğer söylediğinden daha yüksek bir seviyede kazanırsa yüksek seviyedeki sayılır. Solist oyuncu söylediği galibiyet seviyesinde kaybederse bu, iki katı olarak hesaplanmaz. Açık / ouvert galibiyet seviyeleri açık Renk ve Grand oyunlarında göz önünde bulundurulur. Solist oyuncu bu esnada el almaz. Bu oyunlar en baştan “Schwarz söylemeli” olarak sayılırlar.

Oyunların değerleri puanlarla hesaplanır. Bu puanlar şu faktörlere bağlıdır:

  • sınıf
  • oyun tarzı ve temel değeri
  • galibiyet seviyeleri
  • solist oyuncudaki mevcut olan veya olmayan serilerin sayısı

Seriler ve galibiyet seviyeleri toplanır ve toplam oluşturulur. İki oyun sınıfında buna göre şu imkanlar bulunur:

Sınıf l (Skat alınan oyun): Seriler (1 – 11) + galibiyet seviyeleri (1 – 3) = Toplam (2 - 14)

Sınıf ll (Hand oyunu): Seriler (1 – 11) + Galibiyet seviyeleri (2 – 7) = Toplam ( 3 – 18)

Bu toplam değerleri söylenmiş oyunun temel değerliyle çarpılır ve böylece son oyun puanı elde edilmiş olunur.

Fazla deklare etmek:

Fazla deklare vermek, oyuncunun ulaşmayı başaramadığı bir oyun değeri deklare ettiği, belirlediği anlamına gelir. Bu durumda oyuncu kaybeder.

Bir Hand oyunu serilerin bir kozunun Skat’ta olmasından dolayı, arz edilen veya tutulan arttırma değerine ulaşamazsa solist oyuncu fazla deklare vermiştir. 60 puan’dan daha fazla değerde el de alsa oyunu kaybeder

 

 

 

 

 

 

 

 

Skat: Bahisler ve Kazançlar

Her tur için kazanç hesap adımları aşağıdaki şekildedir:

  1. İlk olarak oyunun para değeri hesaplanır (ana bahis * oyun değeri), örneğin 0,10 * 18 olan bir temel bahis (örn. Karo’nun oyun değeri 1 olduğunda) = 1,80 Euro
  2. İkinci etapta oyuncu başına provizyon hesaplanır. Yukarıdaki örneği ele alırsak tabelaya göre 1,80’in % 9’udur = 0,16 Euro.
  3. Son olarak bu miktar oyuncu sayısıyla çarpılır: 0,16 * 3 = 0,48 Euro

Bu durumda oyuncu 3,60 – 0,48 = 3,12 Euro alır. Oyunu, tek oynayan oyuncunun iki rakibi de kazanması durumunda, kazanç kazananlara eşit oranda paylaştırılır.

Oyun ayarlarında bir limit belirlenirse bu hesap örneği geçerliliğini yitirebilir.

40.996 oyuncu online