Tavla: Oyun Kılavuzu

Oynanış

“Yeni oyun“ butonuna basılarak yeni bir oyun başlatılır. Aynı anda oyuncu, diğer ayarlar dışında, rakibinin en yüksek güç derecesini de belirler. Oyuncu, başka bir oyuncunun daha önce açmış olduğu bir oyuna da katılabilir.

Oyuncu bir oyun açmadan veya başka bir oyuncunun oyununa katılmadan önce hangi oyun tarzını seçeceğine yada rakibinin hangi oyun tarzını seçmiş olduğuna dikkat etmelidir. Aşağıdaki tarzlar arasında seçim yapılabilir:

Oyun tarzları

Yıldırım oyunu

Yıldırım oyun hamle süresinin önemli ölçüde kısaltılmış olduğu anlamına gelir. Her oyuncu başlangıçta 30 saniyelik bir zaman kredisine sahiptir ve hamle yapıldığında zaman eksiltilir. Bir hamle 10 saniyeden fazla sürmediği sürece bir sonraki hamle için yeni bir 10 saniyelik kredi eklenir fakat en yüksek zaman kredisi 30 saniye olabilir.

Örneğin oyuncu ilk hamlesi için 15 saniye kullandıysa bir sonraki hamle için 15 saniye zamanı olacaktır. Fakat eğer bir sonraki hamleyi 5 saniyede tamamlamayı başarırsa ondan sonraki hamle için 10 saniye değil 20 saniye zamanı olacaktır (10 saniye kalan zaman + 10 saniye zaman bonusu)

Yıldırım oyunlarında „Otomatik zar atma“ işlevini etkin kılmak tavsiye edilir çünkü diğer türlü zar atmakla çok vakit harcanıp hamle için gerekli olan zaman azalmış olur. Bu yüzden „Otomatik zar atma“ butonu oyuncu bu butonun üzerine tıklayıp etkinleştirene kadar yanıp söner. „Otomatik zar atma“ işlevine oyunun oynanışının açıklandığı ileriki bölümlerde değinilecektir.

Bağlantı kopması durumunda „İki kişilik oyunlarda bağlantı kopması“ başlıklı kurallar geçerlidir.

Tek oyun (standart oyun)

Bu oyun tarzında tek bir parti oynanır.

Her oyuncu ilk hamle için 2 dakika zamana sahiptir. Oyuncu hamlesini yaparken zaman geriye doğru işler. Eğer bir hamle 20 saniyeden daha uzun sürmemişse bir sonraki hamle için kalan zamana yeniden 20 saniye kredi eklenir fakat en yüksek zaman kredisi 2 dakika olabilir.

Örneğin farz edelim ki oyuncu ilk hamlesi için 30 saniye kullandı. Bu durumda ikinci hamlesi için 1 dakika 30 saniye zamanı kalmış olacaktır. Fakat ikinci hamlesini 5 dakikada tamamlayabilirse bir sonraki hamle için 1 dakika 25 saniye değil, 1 dakika 45 saniye zamanı olacaktır (1 dakika 25 saniye kalan zaman + 20 saniye zaman bonusu).

Bağlantı kopması durumunda „İki kişilik oyunlarda bağlantı kopması“ başlıklı kurallar geçerlidir.

Maç

Maç şeklinde oynamak isteyen oyuncu 3, 5 yada 9 puan üzerinden oynamak istediğine karar verir. Oyundaki hamle zamanı tek oyundaki gibidir. Örneğin oyuncu 3 puan üzerinden bir maç oynamaya karar verirse ilk olarak 3 puan kazanan oyuncu oyunu kazanır.

Maç tarzında oyun sabit bahis ile oynanır. Eğer örnek olarak 10 liralık bahis kararlaştırılmışsa kazanan oyuncu bahsi operatör ücretleri kesilmek suretiyle kazanır. Ayrıca her oyundan sonra skoru belirten bir pencere belirir. Maçın yeni bir oyununa başlamak için iki oyuncu da “Devam” butonuna tıklamalıdırlar.

Maç şeklinde oynanan oyunda ek olarak Crawford kuralı geçerlidir: Eğer bir oyuncu maç puanına ulaşırsa (örn. 9 puan üzerinden oynanan bir maçta 8 puan alarak) bir sonraki oyunda katlama küpü kullanılamaz. Bunu takip eden oyunlarda ise katlama küpü alışıldığı gibi kullanılmaya devam edebilir.

BİLGİ! „Maç“ oyun tarzının seçilmesiyle birlikte bağlantı kopması durumunda aşağıdaki kural geçerli olur:

Eğer bir oyuncu oyun sırasında sunucuya olan bağlantısını yitirirse onun yerine bir hayalet geçer ve oyuna devam eder. Oyuncu ise oyuna tekrar dönme imkanına sahiptir. Eğer oyuncu oyuna tekrar dönmeyi başaramazsa bu hayalet oyunu sonuna kadar devam ettirir. Oyunun sonunda skoru belirten bir pencere belirir. Bağlantısını yitirmiş olan oyuncu şimdi 2 dakika içerisinde “Devam” butonuna basma imkanına sahiptir. Fakat bunu başaramazsa oyun sonlanır. Eğer başarırsa puanlandırma şu şekilde yapılır: Eğer hayalet oyunu kazanırsa puanlar sayılmaz fakat rakip kazandığı takdirde kazandığı puanlar hanesine yazılır ve geçerlidir.

Oyun sırasında oyun tarzından bağımsız olmak üzere şu geçerlidir:

Pullar üzerlerine tıklanarak yada fare tuşu basılı tutulu şekilde sürüklenerek oyun alanında hareket ettirilir.

Oyunda vido küpünden yararlanma imkanı vardır. Rakip katlamayı kabul edebilir (“Kabul et”) yada vazgeçebilir (“Pas”). Oyuncu katladığı anda vido küpü rakibe geçer. Böylece arka arkaya iki kere katlanamaz. Bunun üzerine rakip “tekrar katlama” (katlanmış oyunu tekrar katlama) imkanına sahiptir. Katlamanın bu şeklinde oyuncu vido küpünün sahibi olarak kalır, yani vido küpü el değiştirmez. Buna karşılık rakip, kabul edebilir yada reddedebilir.

Tavla tahtasının sağ alt kenarında bir zar resmedilmiş olarak görünür. Bu buton kullanılarak “Otomatik zar atma” fonksiyonu etkinleştirilebilir yada devre dışı bırakılabilir. Etkin durumda rakibin her hamlesinden sonra zar otomatik olarak atılacaktır. Bir hamle ikinci pulun hareket ettirilmesiyle otomatik olarak tamamlanır. Vido küpünü etkin kılabilmek için öncelikle “Otomatik zar atma” fonksiyonu tekrar kapatılmalıdır.

Eğer oyun sona yaklaşıyorsa ve artık hiçbir rakip pul oyuncunun kendi pullarını tehlikeye sokamıyorsa oyun alanının sağ alt kenarında bulunan “Otomatik oyna” butonu ile pulları hareket ettirme ve toplama işlemleri isteğe göre otomatik olarak yapılır.

Oyun kuralları

Tavla iki kişilik bir oyundur. Oyun tahtası altı pozisyona ayrılmış olan dört alana ayrılmıştır. Her oyuncu 15 pula sahiptir. Oyunun amacı kendi pullarını (kırmızı veya beyaz) kendi alanına getirmek ve buradan toplamaktır. Pullarını ilk olarak kendi alanından uzaklaştıran oyuncu, oyunun galibidir.

İki zar ile oynanır. Oyuncu attığı iki zar ile tek bir pulu mu, yoksa değişik sayılarla iki farklı pulu mu hareket ettireceğine karar verir. Pullar sadece tamamen boş olan, üzerinde oyuncunun kendi taşları olan veya üzerinde en fazla bir rakip pulu olan alanlara hareket ettirilebilir. Bu esnada oyunun oynanış yönüne (kırmızı veya beyaz oklarla gösterilir) dikkat etmek gerekir. Tanımlanan yönün aksinde hareket edilemez.

Oyuncunun kendi pullarından birinin, rakibin yalnızca bir pulunun bulunduğu bir alana gelmesi (burada kalması yada durup devam etmesi) durumunda rakibin pulu kırılmış olur. Bu kırılan pul ortaya konur ve tekrar en baştan oyuna sokulmalıdır. Bu, bir sonraki hamlede olur. Eğer kırılan pul oyuna sokulamıyorsa, hamle sırası rakibe geçer.

Pulların toplama alanına toplanması işlemine başlayabilmek için tüm pulların oyuncunun kendi alanında bulunması şarttır. Bundan sonra zar atılarak pullar oyun alanından toplama alanına taşınır.

Eğer iki zar da aynı sayı gelirse, gelen bu sayı ile dört defa oynanır. Buna zarın çift gelmesi denir. Eğer rakip henüz hiç bir taşını toplayamamış ise ve ek olarak en az bir taşı başlangıç alanında veya kırık ise buna Backgammon denir (“katmerli mars”). Eğer oyuncu tüm taşlarını toplamış, fakat rakibi henüz hiç taş toplayamamış ise buna Gammon (“mars”) denir.

Eğer oyunculardan biri “Bitir”e basarsa veya oyunculardan biri terk ederse ve bu, rakip tarafından kabul edilirse oyun sona erer.

Puanlandırma

Eğer oyuncu oyunun sonunda tüm pullarını toplamışsa bir puan elde eder. Bu noktada rakibin tüm pulları hala oyunda ise, galip iki puan kazanır. Eğer buna ek olarak, rakibin karşı alanda pulu varsa, oyuncu üç puan kazanır.

Eğer bir oyuncunun oyunu terk edişi rakip tarafından kabul edilirse, terk eden oyuncu 60 puan gerideyse ve henüz kendi taşlarından hiç birini toplayamamış ise mars olmuş sayılır. Bu durumda oyuncu “Gerçekten mars olmaya razı mısınız?” şeklinde bir güvenlik sorusuyla karşılaşır.

Eğer bir oyuncu rakibine karşı katmerli mars kazanırsa oyun 3 katı sayılır, marsta ise 2 katı. Hemen tekrar katlayan oyuncu vido küpünü elinde bulundurmuş olur. Örnek: X oyuncusu bahsini 2 puana çıkarıyor, oyuncu Y ise kabul ederek kendisi tekrar 4 puana katlıyor. Eğer terk ederse, X oyuncusu 2 puan kaybedecekti. Kabul ederse vido küpü 4 puanda ve Y’de olacak. Toplama alanında erişilen puanlar için bir çarpan bulunur, örn. 32 demek 32 çarpı galibiyet puanı demektir.  

Tavla: Bahisler ve Kazançlar

39.106 oyuncu online