Rummi: Oyun Kılavuzu

Oynanış

"Yeni oyun" düğmesine basılarak yeni bir oyun başlatılır. Bu esnada oyuncu
masasına kimin oturabileceğini ve rakip oyuncuların güç seviyesi ile sayısını belirler.

Ayrıca  oyuncu elden bitme veya tıklama fonksiyonu ile oynanıp oynanmayacağına karar verir. „Tıklama ile“nin anlamı, oyunda "Tıklama" butonunun aktifleştirilmesidir. Bu butona tıklayarak sıradaki oyuncu destedeki kartı diğer oyunculardan biri almadan alabilir. Butonu zamanında tıklayınca oyuncuya istediği kart ve ayrıca desteden 2 kart daha verilir. Ve oynama sırası bu oyuncuya geçer. 

"Elden bitme" opsiyonu seçildiğinde elden bitilince eksi puanların çift sayılması anlamına gelir. "Elden bitme" opsiyonu seçilmeyince de elden bitilebilir, fakat bu durumda eksi puanlar çift sayılmaz.

Bunun dışında kaç puana kadar oynanacağını da belirler: 1 veya 50. 1 demek, oyunun sadece tek turluk olacağı anlamına gelir (=kısa oyun). Doğal olarak başka bir oyuncunun daha önce başlatmış olduğu bir oyuna katılmak da mümkündür.

Kırmızı bir ünlem işareti sıranın oyuncuda olduğunu işaret eder. Yeşil ok işareti ise rakibin hamle sırasını gösterir.

Oyun masasının sağ tarafında yapılacak hamle için kalan zaman, kararlaştırılan maksimum puan, birkaç yararlı düğme ( "oyuncu bilgisi", "davet et",vs.) ve oyun sohbeti görülür.

Oyun masasında oyuncunun kendi kartları yelpaze şeklinde gösterilir ve bunların altında da oyuncunun adı ve ulaştığı puan görülür. Sol üstte ise iki kart destesi bulunur. Açık kart destesi atılacak destedir. Oyuncu hem açık kart destesinden hem de kapalı kart destesinden kart çekebilir. Bunun için istediği destenin en üstündeki karta tıklar ve bu kart elindeki kartlara eklenir. Kendi kartlarından birini atılacak destesine yerleştirmek için oyuncu istediği kart üzerine tıklar veya bu kartı atılacaklar destesine fare ile sürükleyip bırakabilir. Joker kartları genel olarak oyun alanına veya atım destesine sadece farenin düğmesini basılı tutarak çekilebilir.

Her oyuncunun önünde ayrıca "el açma" düğmesi bulunur. Oyuncu açabilecek bir per oluşturduğu anda bu düğme etkinleşir ve gri olmaktan çıkar. Eğer oyuncunun kartlarında bir per oluşursa bu kartların üzerinden mavi bir çizgi geçer. Açılan kartlar oyun sahası ortasında açılır. Bu perlerden birine işlemek için oyuncu kartının üzerine fare ile tıklar ve basılı tutarak istediği yere çeker. Kartı doğru sıraya yerleştirmek için perlerin ilgili uçlarında mavi oklar belirir. Fare tuşu bırakıldığında kart istenilen sıraya yerleşir.

"El açma" butonu yerine "Tıklama" butonu da gösterilebilir. Bu butona tıklayarak sıradaki oyuncu destedeki kartı diğer oyunculardan biri almadan alabilir. Butonu zamanında tıklayınca oyuncuya istediği kart ve ayrıca desteden 2 kart daha verilir. Ve oynama sırası bu oyuncuya geçer.

Oyuncu kartlarını düzenleme imkanına sahiptir. Bunu diğer oyuncu hamle yaparken de yapabilir. Oyuncu bunun için ilgili karta tıklar ve kartı sürükleyerek istediği noktaya getirir.

Puanlandırma esnasında oyuncunun elinde kalan kartlar üzerinde kartların puan değerleri gösterilir. Oyuncu şimdi "devam" düğmesine tıklanır. Oyunculardan biri başlangıçta kararlaştırılan miktardan daha fazla puana ulaşırsa 2 kişilik oyunda oyun sonlanır. Çoklu oyuncu versiyonunda  ilgili oyuncunun adının üzerinde kırmızı bir X görünür ve bunun üstünde de „Çıkış“ düğmesi bulunur. Oyuncu bu butona tıklar, oyundan çıkar ve otomatik olarak oyun lobisine döner. Eğer oyuncu başlangıçta kararlaştırılandan daha az puana ulaşmışsa „Devam“ düğmesine basar. Böylece önüne yeni kartlar açılır ve bir sonraki tura geçilir.

Oyun kuralları

Rummi 2-4 kişilik bir kart oyunudur. 52'şer kartlık iki deste ve 6 joker kartı ile oynanır. Joker kartları perlerdeki eksik kartları tamamlamak için kullanılabilir. Oyunun başında belli bir puan limiti kararlaştırılır. Oyun süresince bu sayıyı aşan tüm oyuncular oyun dışı kalır.

Oyunun başında her oyuncu 13 kart alır. Oyunun amacı tüm kartları oyun alanının ortasına yerleştirmektir. Önce hamle sırası kendinde olan oyuncu ya bir kart çeker veya en son atılan kartı alır. Eğer oyuncunun per oluşturacak kart kombinasyonları varsa bunları açma imkanı vardır. Ardından oyuncu el açsa da açmasa da kartlarından birini atım destesine yerleştirir. Ardından sıra sonraki oyuncuya geçer.

Düz per aynı değerde birkaç karttan (en az 3) oluşur. Örn.: üç tane 10'lu veya dört tane As. Ancak hiçbir kart çift kullanılamaz. Bu yüzden örn.: karo 10, sinek 10 ve karo 10 açmak mümkün değildir.

Seri per aynı renkten olan ve birbirini takip eden numaralı kartlardan oluşur. Örn.: karo 8, karo 9, karo 10 veya sinek 10, sinek Vale, sinek Kız. Aslar hem sıraların başına hem sonuna yerleştirilebilir ancak papaz, As ve 2 geçerli değildir. Bu „köşeyi dönmek“ olarak adlandırılır.

Bir oyuncu ancak en az 3 kart açacaksa açabilir. Ayrıca bu kartların en az ikisi joker kartı olmamalıdır. Örn.: As, joker, joker açılamaz çünkü bu durumda düz per mi yoksa seri per mi açıldığı belli değildir.

Ilk el açımı için oyuncunun en az 30 puana ihtiyacı vardır. Eğer oyuncunun üç tane 7'lisi varsa bu kartların toplamı 21 puan edeceğinden kartları açması mümkün değildir. Eğer oyuncunun 30 puanı varsa perini açabilir. Açılan kartlar oyun alanının ortasına yerleştirilir. Bir kere el açmış olan her oyuncu masada bulunan kartlara uygun kartlar ekleme (işleme) imkanına sahiptir. Eğer oyuncunun biri örneğin sinek 7, sinek 8 ve sinek 9 açmışsa diüer oyunculardan biri sinek 10'u ekleyebilir. Ardından örneğin sinek Vale eklemek de mümkündür. Ancak düz perlerde dikkat edilecek bir nokta şudur ki bir kart iki kere kullanılamaz

TAVSIYE: Oyun alanının ortasında içinde joker içeren bir per açılmışsa bir oyuncu bu jokeri alabilir. Bunun için jokerin yerini tutan karta ihtiyacı vardır. Eğer oyuncu eksik olan bu kartı eklerse Jokeri alır.

Oyunculardan biri son kartını açtığı anda oyun sonlanır. Ardından puanlandırmaya geçilir. Oyuncuların ellerinde kalmış olan tüm kartlar eksi puan olarak değerlendirilir. Eğer oyunculardan biri eksi puanlarıyla başlangıçta kararlaştırılan puan miktarını aşarsa oyun dışı kalır. Geri kalan oyuncular oyuna devam eder. Sona kalan oyunu kazanır. 2 kişililk oyunda başlangıçta kararlaştırılan puan miktarını geçmeyen oyuncu oyunu kazanır.

Puanlandırma

Oyunda kartların puanları şu değerdedir.

  • Resimli kartlar 10 puan değerindedir
  • As bir perin alt veya üst tarafında bulunuşuna göre 1 veya 11 puan değerindedir
  • Tüm diğer kartlar üzerindeki puan değerindedir
  • Jokerler yerlerini tuttukları kartın değerindedir

Oyun sonlandığında oyuncunun puanları şu şekilde hesaplanır:

  • Resimli kartlar 10 puan
  • Aslar 15 puan
  • Joker 30 puan
  • Diğer tüm kartlar üzerlerinde gösterilen değerlere sahiptirler.

Eğer bir oyuncu tüm kartlarını bir elde açarsa rakibin kötü puanları iki katı sayılır. Buna "Elden bitme" denir.

Rummi: Bahisler ve Kazançlar

38.635 oyuncu online