Mode d'emploi du jeu

Grille de jeu :



Description du jeu :


Le but du jeu à Multiball Roulette est de deviner à chaque tour sur quels numéros les billes vont tomber. Il est possible de jouer avec un maximum de 10 billes en même temps. De cette façon il est facile d’augmenter ses chances de gain.

Pour ce faire, le joueur dépose ses jetons sur la table de jeu et fait ainsi son (ses) pari(s). Dès que le joueur a misé, il décide combien de billes doivent être lancées. La mise sera donc multipliée par le nombre de billes.

Voici les mises possibles dans ce jeu:

Mises possibles

Mise Rapport
rouge-noir 1:1
pair-impair 1:1
manque-passe (1-18 ou 19-36) 1:1
Plein (le joueur mise sur un des 37 numéros) 35:1
Cheval (2 numéros voisins)
17:1
Transversale (une rangée)
11:1
Carré (4 numéros voisins)
8:1
Sixain (2 rangées voisines)
5:1
Douzaine (1-12,13-24,25-36)
2:1
Colonne
2:1

Mises avec le 0
 
Mise
Rapport
0-1, 0-2, 0-3
17:1
0-1-2, 0-2-3
11:1
0-1-2-3
8:1

Remarque: en plus du gain, la mise est également remboursée.

Annonces

Lors des annonces, le joueur mise sur des numéros qui sont voisins dans le cylindre de la roulette.

 
Les différentes possibilités :
  • Voisins
    le joueur peut miser sur un numéro avec deux chiffres voisins. Exemple : en misant sur le « 7 », on mise sur les chiffres 18, 29, 28 et 12, puisque ces 5 numéros sont voisins dans le cylindre.
  • Jeu Zéro 
    pour cette annonce, on mise avec quatre jetons sur les sept chiffres voisins dans le cylindre : 12, 35, 3, 26, 0, 32 et 15. Le zéro est inclus. Les jetons sont misés de la manière suivante : trois Chevaux 0/3, 12/15 et 32/35, ainsi que sur 26.
  • Les voisins du zéro, série 0/2/3
    cette série comprend un groupe de 17 numéros voisins du zéro : 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 et 25, sur lesquels neuf jetons sont misés comme suit. Deux jetons sur 0/2/3 et sur le Carré 25/26/28/29, à raison de deux jetons chaque et un jeton sur les Chevaux 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 et 32/35, à raison d’un jeton par Cheval.
  • Le tiers du cylindre, série 5/8
    cette petite série comprend douze numéros voisins dans le cylindre : 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 et 33, sur lesquels sont misés six jetons, à raison d’un jeton par Cheval : 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 et 33/36.
  • Les Orphelins 
    Les orphelins comprennent les huit numéros qui ne font partie d'aucune des deux séries (voisins du zéro et tiers du cylindre). Ce sont : 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 et 6. Un jeton est posé sur le 1 et un jeton sur chacun des Chevaux suivants : 6/9, 14/17, 17/20 et 31/34 (le 17 est utilisé deux fois).

Le cas du zéro

Si la bille tombe sur le zéro, les mises sur le zéro ou sur une combinaison incluant le zéro gagnent, c'est-à-dire : 0/1, 0/2, 0/3, 0/1/2, 0/2/3 et 0/1/2/3. Toutes les autres chances multiples perdent. Les mises sur les chances simples (1:1), c'est-à-dire rouge - noir, pairs - impairs et manque - passe sont remboursées à moitié.
 

Roulette avec 50 euros maximum

Les jetons suivants sont mis à disposition : 50 cents, 1 euro, 5 euros, 10 euros

Les paris maximums suivants sont autorisés pour chaque mise :

Pari Mise maximale
Rouge-noir 50 euros
Pair-impair 50 euros
Manque-passe 50 euros
Plein 1 euro
Cheval 2 euros
Transversale 3 euros
Carré 4 euros
Sixain 6 euros
Douzaine 20 euros
Colonne 20 euros
0-1, 0-2, 0-3 2 euros
0-1-2, 0-2-3 3 euros
0-1-2-3 4 euros

 

Roulette avec 500 euros maximum

Les jetons suivants sont mis à votre disposition : 5 euros, 10 euros, 25 euros, 100 euros

Les paris maximums suivant sont acceptés pour chaque mise :

Pari Mise maximale
Rouge-noir 500 euros
Pair-impair 500 euros
Manque-passe 500 euros
Plein 10 euros
Cheval 20 euros
Transversale 30 euros
Carré 40 euros
Sixain 60 euros
Douzaine 200 euros
Colonne 200 euros
0-1, 0-2, 0-3 20 euros
0-1-2, 0-2-3 30 euros
0-1-2-3 40 euros