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StarGames se anuncia en: Español (ES)

Omaha

Omaha es una variante del póquer relativamente nueva que surgió en los años 80 a partir de Texas Hold’Em y que sigue un desarrollo de juego similar. A diferencia de en Texas Hold’Em, aquí el jugador recibe cuatro cartas y una mano de Omaha siempre se forma con exactamente dos de las cuatro cartas del jugador y tres de las cinco cartas comunitarias (community cards). Pueden jugar hasta 10 jugadores en una mesa de juego 

En la última ronda de apuestas deciden las 2 cartas de mano y las 3 cartas comunitarias: quien consiga formar la mejor combinación de 5 cartas o marcarse un farol, gana.

Cómo jugar a Omaha

Al principio del juego, los dos jugadores que se encuentran a la izquierda del crupier deberán apostar las ciegas [el jugador situado a la izquierda del crupier apostará la ciega pequeña (mitad de la apuesta mínima), el jugador situado a la izquierda de este último apostará la ciega grande (apuesta mínima)]. El juego calculará las ciegas de forma automática.

Primera ronda de apuestas

Empecemos: Una vez que se hayan apostado las ciegas, todos los jugadores de la mesa reciben 4 cartas de mano, visibles únicamente para cada uno de los jugadores. El resto de los jugadores deberá decidir ahora si van o no van en el juego y, en caso de no ir, abandonan el juego. Después de esta primera fase se colocará en el centro de la mesa el denominado «flop», 3 cartas comunitarias que todos los jugadores pueden utilizar para completar su mano ganadora.

Segunda ronda de apuestas

La siguiente fase de apuestas comienza con la introducción de las tres cartas comunitarias. ¿Apostar, ir, pasar (ni apostar ni optar por «no ir») o no ir? Vuelve a empezar el jugador situado a la izquierda del crupier. Le seguirán el resto de los jugadores por turnos.

La opción «pasar» únicamente puede seleccionarse si no se ha realizado ninguna apuesta en la ronda de apuestas en curso. Si ya se ha efectuado una apuesta, el resto de los jugadores que tengan que realizar la apuesta únicamente podrán apostar («call»), subir («raise») o no ir («fold»). Si todos los jugadores seleccionan la opción «pasar», se procederá a repartir la próxima carta.

Los jugadores podrán apostar la misma cantidad ofreciendo el mismo valor. En caso de que un jugador desee subir la apuesta, deberá apostar como mínimo el valor de la ciega grande.

Una vez finalizada la segunda ronda de apuestas, se pondrá en el centro de la mesa la cuarta carta comunitaria, denominada «Turn».

Tercera ronda de apuestas

La tercera ronda transcurre de la misma manera que la anterior y finaliza cuando se descubre la quinta carta comunitaria («River»).

Cuarta ronda de apuestas y «showdown»

Los jugadores que todavía estén en el juego se enfrentarán en la última ronda de apuesta y, cuando ya no haya ningún participante, se procederá al «showdown». Aquí deciden las 2 cartas de mano y las 3 cartas comunitarias: Quien consiga formar la mejor combinación de 5 cartas, gana. Si los jugadores tienen la misma mano, el denominado «kicker», una o varias cartas adicionales, decidirán el final de la partida.

Después del «showdown», el turno del crupier pasará al siguiente jugador conforme al sentido de las agujas del reloj, de forma que se irán cambiando las posiciones de los jugadores. Cada uno de los jugadores que actúe como crupier se identificará con una «D».

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